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Mirror's Edge

Xbox 360



Análisis

Seguir con vida

El estudio sueco DICE, bajo el apadrinamiento de Electronic Arts, pone toda la carne en el asador para ofrecernos una fórmula tan original como arriesgada: un plataformas en primera persona.

Por David García Abril | Publicado el día 04/12/2008 07:08

El filo del espejo

La trama de Mirror's Edge nos lleva a un futuro cercano, a una ciudad sin nombre donde los habitantes viven bajo una vigilancia incesante donde no existe la intimidad y toda información pública se procesa y manipula hasta el punto que, como bien dice la protagonista, "No hay noticias, sólo propaganda". Peor aún con la información privada, ya que esta es confiscada a la mínima, por lo que los pocos que se oponen al ayuntamiento no pueden emplear los métodos de comunicación tradicionales. Así pues, la única manera de pasar información de manera segura en esta ciudad tan inspirada en la novela 1984 son los llamados runners, intrépidos atletas de parkour que llevan información en mano mientras recorren la ciudad saltando de tejado en tejado fuera de la vista de la policía.

Una de estas runners es nuestra protagonista: Faith Connors. Esta atractiva joven de rasgos asiáticos, figura atlética y brazos tatuados lleva una vida que, aunque al margen de la ley, hasta el momento había sido relativamente tranquila, ya que la policía no prestaba demasiada atención a las acciones de su gremio. Todo cambia un día en el que, tras una entrega supuestamente rutinaria en la que los policías se vuelven inusualmente hostiles, Faith contacta con su hermana Kate. Resulta que un candidato a la alcaldía que prometía cambiar las cosas en la ciudad ha sido asesinado y, lo que es peor, los responsables han incriminado a Kate para que ella parezca la culpable. De esta manera, Faith deberá hacer uso de toda su habilidad para hallar la verdad detrás del asesinato y limpiar el nombre de su hermana.

El guión del juego viene firmado por Rhianna Pratchett, hija del celebérrimo escritor inglés Terry Pratchett, creador de la famosa serie Mundodisco. Y cabe decir que, al menos en este juego, no demuestra haber heredado mucho de las dotes de su progenitor. No es que sea una mala historia, pero tampoco puede decirse que cale hondo o que llame especialmente la atención siquiera. La narrativa tampoco está del todo conseguida, ya que el baile de nombres propios de personajes a los que apenas llegamos a ver y, por lo tanto, no se retienen, hace que perdamos el hilo en alguna ocasión. Además los giros de guión son previsibles y los personajes bastante sosainas la mayoría. El único personaje que se salva de la quema es Merc, el jefe de Faith, que consigue arrancar más de una sonrisa con sus comentarios socarrones. Faith también destaca, aunque más por sus habilidades y su carismático diseño visual, ya que en lo que a personalidad se refiere resulta ser una protagonista bastante tópica y genérica al carecer de buenas líneas de diálogo a excepción del monólogo inicial. El resto son francamente olvidables.

Los recursos narrativos videojueguiles tampoco acaban de estar bien aprovechados, ya que abusa de escenas cinemáticas en primera persona en las que la interactividad desaparece innecesariamente y Faith se mueve sola. Algo bastante irritante cuando en juegos como la saga Half-Life o BioShock y sus antecesores espirituales de System Shock ya había quedado demostrado que en estas escenas resulta mucho más efectivo dejar que el jugador se mueva a su antojo, aunque sea imposibilitando los movimientos de ataque.

No obstante es una trama que se deja llevar y entretiene, por lo que el saldo global es positivo. Tan sólo no esperéis que vaya a ser uno de los puntos fuertes del juego.

La trama nos lleva hasta una ciudad donde los ciudadanos viven constantemente vigilados

El guión de Rhianna Pratchett nos muestra a Faith intentando limpiar el nombre de su hermana Kate

La historia no es especialmente brillante, pero se deja llevar
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