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Monster Hunter Freedom 2

PlayStation Portable


Rol (RPG)

5 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
79,00

Análisis

El mundo de la caza en tus manos

El juego más deseado de PSP en Japón por fin llega a nuestras tierras, prepárate para salir a cazar

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 17/09/2007 02:56

También se han incluido un mayor número de armas y armaduras. Las primeras llegan a las 700, dividas en 11 tipos, aunque más que eso son 11 armas base a partir de las cuales mediante diferentes modificaciones se pueden crear muchas más. Las armaduras superan las 1.000 piezas diferentes, divididas según en que parte del cuerpo la usemos: cabeza, pecho, brazos, abdomen y piernas. El número de objetos como pociones curativas, bebidas, alimentos, etc; es también muy elevado, estos los podremos conseguir comprándolos, recogiéndolos por el mundo o incluso podremos crear algunas hortalizas cultivando nuestro huerto de Pokke. Muchos de estos podremos mezclarlos más tarde para conseguir nuevos materiales; por ejemplo al juntar hierba con una seta azul conseguiremos una poción, combinando un hueso de cualquier animal que hayamos abatido y piedra fabricaremos un pico que podremos utilizar más tarde para extraer minerales. Estas son sólo unas de las pocas combinaciones, ya que se pueden realizar más de 100.

El mundo por el que nos moveremos es mucho más extenso que el de la anterior entrega, pudiéndose distinguir perfectamente hasta 8 zonas diferentes por su condiciones ambientales y por supuesto su "fauna": visitaremos una Montaña Nevada, la Selva, un Pantano e incluso los lucharemos en un Volcán. Además de estas existen otras más, todas ellas perfectamente bien diferenciadas tanto por sus condiciones climatológicas como por los "animales salvajes" que encontraremos en ellas.

Nuestra "base" por llamarla de alguna manera, será Villa Pokke en dónde tendremos nuestra casa, la cual podremos cambiar con diferentes modificaciones para dejarla a nuestro gusto; allí también se encontrará todo el equipamiento que poseemos pero que no podemos llevar encima por falta de espacio. Desde aquí saldremos a realizar las misiones; según el lugar dónde nos dispongamos a viajar tendremos que equiparnos de una manera u otra para conseguir acabar el encargo con éxito. Por ejemplo si nos vamos a las montañas heladas sin ropa de abrigo nuestro personaje sentirá frío lo que mermará mucho su resistencia, lo mismo que si visitamos el desierto con una piel de oso como abrigo. También existen objetos para conseguir amenizar la estancia en estos lugares, como bebidas que nos harán entrar en calor u otras que nos enfriarán el cuerpo. Aquí podemos ver el papel tan importante que juegan las diferentes zonas en el desarrollo de la aventura.

Los monstruos, que serán el componente principal del juego, alcanzan los 70 tipos diferentes; repartidos cada uno en su propio hábitat. Encontraremos desde enormes criaturas a las que nos será bastante difícil derrotar hasta amigables corderitos a los que quitarles la vida nos resultará muy fácil. El número de misiones a realizar sobrepasa las 300, contando también con las secundarias. Estas tienen objetivos variados aunque por su gran número pueden parecer repetitivos; desde la clásica caza a tal monstruo hasta el rescatar a una persona que ha desaparecido y nadie sabe nada de él desde hace tiempo. La mayoría de ellas no tardaremos más de 20 minutos en hacerlas, siempre que vayamos adecuadamente preparados, pero existen otras en las que cumplir los objetivos nos puede llevar más de una hora. Su dificultad varía, existiendo algunas realmente fáciles a otras que nos será casi imposible realizarlas por nosotros solos y tendremos que recurrir a la ayuda de un amigo a través del modo ad-hoc que más tarde explicaremos.

Los controles cuando nos encontremos fuera de una batalla serán los siguientes: el stick analógico servirá para mover a nuestro personaje, con las flechas de dirección podremos cambiar los ángulos de la cámara. Pulsando nuestro personaje correrá, aunque tendremos que estar al tanto de su resistencia ya que esta bajará cuanto más tiempo vayamos corriendo. servirá para hablar con los personajes y para confirmar acciones como entrar a una cosa o cambiar de área; por último servirá para subir salientes o escalar, abrir cajas, despedazar animales o recoger plantas y otros objetos. Tenemos que comentar aquí que los movimientos de la cámara no son nada buenos, dejándonos "vendidos" sobre todo en los combates y sin llegar a ofrecer, aunque nosotros la movamos, un ángulo en el que la visión de nuestro alrededor sea realmente buena.

El equipamiento de nuestro personaje será esencial para cada tipo de misión

Los escenarios han sido renovados y ampliados con respecto a su antecesor
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