FICHA DEL JUEGO

Monster Hunter Freedom Unite (PSP) Valoración VJ
82,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 8 usuarios8  En la Lista de Deseos de 5 usuarios5  Es el Favorito de 4 usuarios4 
Noticias: 28 Análisis: 1 Avances: 2 Reportajes: 1 Imágenes: 181 Vídeos: 6
Introducida por Optimus Prime el día 20/05/2009 23:13
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Nuevos monstruos y más escenarios en esta versión ampliada y mejorada de la segunda entrega de la saga.
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ANÁLISIS: Monster Hunter Freedom Unite - PSP


Monster Hunter Freedom Unite

A la caza de Occidente

El éxito de Monster Hunter en Japón y lo desapercibido que ha pasado siempre en Occidente pone de manifiesto una de tantas diferencias culturales que existen entre nosotros. Mientras que allí es capaz de vender PSP como rosquillas, colocarse sin problemas entre los grandes éxitos comerciales de Capcom y convertirse en un fenómeno social, aquí sólo parece atraer a un tipo de jugador con un perfil muy concreto. En el Captivate 09 nos lo explicaron muy bien. En Japón los jugadores acuden a puntos de encuentro para emprender una misión con otros usuarios; de hecho, cualquier lugar es perfecto para salir de caza siempre que uno lleve encima la portátil de Sony. Sin embargo, la realidad es que esta forma de jugar no ha calado en el usuario occidental, como también pasa a la inversa con otros títulos.

Monster Hunter Freedom Unite es, en líneas generales, una revisión del Monster Hunter Freedom 2 aparecido el año pasado. No deja de ser un viejo conocido, pero se ha incluido material más que suficiente como para que los poseedores de la anterior entrega vean en él cierto atractivo. 400 misiones (muchas de ellas nuevas) son un argumento de peso, sobre todo si pensamos que la duración no se mide en decenas de horas, sino en centenas. También encontramos más objetos, más armas, más equipamiento, más campos de batalla y más de todo. Desde luego, es el Monster Hunter más completo que uno puede jugar, pero al estar estrechamente emparentado con Freedom 2 hereda unos cuantos defectos que deberían haberse solventado. Con todo, esta vez la apuesta es más fuerte que nunca.

Lo primero que tenemos que hacer es crear un cazador con un editor más o menos completo o importarlo de Monster Hunter Freedom 2. En una de sus aventuras, nuestro personaje se encuentra con un adversario formidable, nada menos que un dragón. La superioridad es más que evidente, así que la contienda se resuelve con el cazador despeñado por un barranco. Cuando recupera la consciencia, se encuentra tumbado en una cama de Pokke, una aldea hospitalaria donde puede retomar su labor. No hay línea argumental más allá de eso. Lo que sí hay es una cantidad ingente de misiones y un desafío muy considerable por delante. Invertiremos las primeras horas en familiarizarnos con las peculiaridades del sistema de juego gracias a un tutorial extenso y del todo necesario. A partir de ahí comienza la aventura de verdad.

Empecemos por el grueso del juego, que son las misiones. En Pokke hay una sala de reunión con mostradores en los que podemos elegir una misión en la que embarcarnos. Por supuesto, sólo tendremos unas cuantos bloques al principio, ya que para desbloquear más tenemos que llegar a un rango de cazador específico. Una vez hemos escogido la que más nos apetece, nos dirigimos a la puerta de atrás para empezar.

El punto de partida de las misiones es un campamento en el que tenemos una cama para descansar y, lo que es más importante, un par de baúles. El azul contiene un buen suministro de objetos para hacernos la vida un poco más fácil, y el rojo es simplemente un medio para hacer entregas según el tipo de misión. Una vez nos hemos preparado (cosa que conviene estudiar con detenimiento para evitar sorpresas desagradables), basta con salir hacia el mapa. Estos mapas cuentan con un número de sectores variable, todos numerados y conectados mediante pasillos. El objetivo puede estar en cualquiera de los sectores, de modo que en muchas ocasiones nos tocará recorrer el mapa de arriba a abajo hasta dar con él. Los tiempos de carga entre zonas fueron muy criticados en Feedom 2, pero por suerte ahora tenemos la opción de instalar datos del juego si disponemos de 580 megas en la tarjeta. Compensa con creces.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hagaren Publicado el día 23/06/2009 01:32 por Hagaren .




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