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Monster Hunter Freedom Unite

PlayStation Portable


RPG de Acción

4 6

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
82,00

Análisis

A la caza de Occidente

Casi dos millones y medio de unidades vendidas avalan el éxito de MHFU en Japón. ¿Conseguirá hacer lo mismo en Europa?

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 23/06/2009 01:32

Los Felynes son otra cosa de la que hay que estar pendiente. Los que hemos contratado conviven en una cocina, donde podemos pedirles que nos preparen algo de comer si tenemos los ingredientes necesarios o que se unan a nosotros en las misiones. Tienen varios niveles y podemos adiestrarlos, enseñarles habilidades, ponerles armaduras... Los que nos acompañan son una de las novedades de Monster Hunter Freedom Unite. Dicho sea de paso, son los encargados de la granja Pokke, un anexo a la aldea en el que podemos conseguir objetos comunes ya sea plantando semillas, pescando o picando piedra. En Unite es aconsejable poner un gato en nuestra vida.

A sabiendas de que es imposible no dejarse muchas cosas en el tintero con un juego tan denso (tanto que hasta se ha creado una enciclopedia que se puede consultar aquí), no queremos dejar pasar la oportunidad de mencionar que las misiones tienen un límite de tiempo variable (por lo general bastante amplio, en parte por la cantidad de salud que tienen algunos objetivos) y que los objetos corrientes como pociones y hierbas se pueden almacenar en un baúl que está en la sala de reuniones, entre otros lugares. Por fin podemos comentar uno de los pilares de Unite, nada menos que el multijugador que hace furor en Japón.

Hasta cuatro jugadores pueden reunirse en modo ad hoc en la sala de reuniones para emprender misiones juntos. Tenemos que aclarar que lo hemos probado a conciencia, y no hablamos del Captivate al que asistimos, sino a que Koch Media ha creído conveniente enviarnos dos ejemplares del juego. Qué decir, Monster Hunter Freedom Unite gana muchos puntos si lo disfrutamos con amigos. No sólo es más asequible (dos espadas rajan mejor que una, y cuatro mejor que dos), también aumenta las cotas de diversión al permitirnos idear estrategias conjuntas. Por ejemplo, si nos enfrentamos a una bestia gigante, uno puede dedicarse a lanzar objetos, otro a atacar por los lados y otro a hacer las veces de cebo. Cada uno tiene que saber lo que debe hacer con el arma equipada. El procedimiento para empezar una misión conjunta es sencillo: un jugador la solicita en el mostrador, ajusta el número de cazadores y los demás se apuntan en el tablón de anuncios. ¿El funcionamiento? Impecable.

No obstante, tenemos que criticar duramente la ausencia de un multijugador mediante infraestructura. Desde luego, sería más fácil de cumplir que reunir a nuestros amigos con sus respectivas PSP y juegos. Siempre nos queda la esperanza de que llegue a Europa el Adhoc Party for PlayStation Portable para jugar por Wi-Fi en PS3, pero de momento no se sabe nada al respecto.

La impresión general del apartado técnico es magnífica. Los escenarios, en los que trascurre el ciclo día-noche, son bastante grandes, coloridos, razonablemente variados y cuentan con un gran nivel de detalle, mientras que los enemigos se ven desde una buena distancia. El diseño del juego también es de categoría, lo mismo que los modelados de personajes (los cambios en las armas y las armaduras se hacen patentes) y monstruos, que lucen muchas animaciones diferentes e incluso cojean si les atacamos donde más duele. Lo único que se le puede achacar es la sombra de nuestro personaje, resuelta con un par de círculos negros en los pies, y el más que evidente clipping. Los cadáveres de los monstruos se traspasan, al igual que algunos elementos decorativos como lianas. Lo justo es decir que estamos ante uno de los mejores apartados gráficos de PSP. La música no está nada mal: se sirve de melodías tribales y épicas para ambientar la aventura y se intensifica en los enfrentamientos más duros. Los efectos son realmente fantásticos, cada especie tiene unos gritos reconocibles.

En definitiva, Monster Hunter Freedom Unite no se limita a vivir de las rentas de la entrega anterior y pone a disposición del jugador una aventura prácticamente eterna y que vale con creces lo que cuesta. El apartado técnico es estupendo, la jugabilidad tiene muchas posibilidades y en cuanto uno le coge el gusto tiene juego para muchísimo tiempo. Como todos los juegos tiene sus fallos, que en este caso son la ausencia de un multijugador por infraestructura, la cámara y las imprecisiones que genera la falta de un sistema de apuntado. Los fanáticos del género que busquen un título al que echar horas y horas están ante un imprescindible, pero la magnitud de la propuesta y la dificultad pueden desesperar a los menos pacientes.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un apartado sólido y muy bien acabado en el que sólo desentona el clipping.

85
Sonido

Buena banda sonora. De los efectos se puede decir lo mismo.

75
Jugabilidad

El planetamiento es excelente, pero la cámara y la imposibilidad de fijar objetivos juegan en su contra.

78
Diversión

400 misiones dan para un juego casi infinito. Si uno tiene paciencia, claro, porque si no puede ser verdaderamente frustrante.

83
Alternativas

Éste es más completo que los anteriores.

Larguísimo, profundo y con un acabado técnico de nivel. Mejor con amigos.

No es precisamente accesible. ¿Por qué no tiene modo online?

Nota final

¿Tienes paciencia y sed de RPG? En caso afirmativo, MHFU es lo que buscas.

82
¿Cómo se puntúa en VJ?

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