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Monster Hunter Freedom

PlayStation Portable


Rol (RPG)

1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
72,00

Análisis

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Capcom Production Studio 1 nos trae la versión portátil de Monster Hunter G, un título que destaca por su multijugador online, eso sí, si no esperes encontrarlo en la versión europea

Por satsuinohadou | Publicado el día 31/05/2006 15:03

El juego posee cierto componente RPG, y por lo tanto deberemos cuidar nuestro equipamiento, limitado por el peso, con una gran variedad de armas de filo o contundentes, deberemos cuidar su estado para que el corte que realicen sea más efectivo, pudiendo evolucionarlas hasta en seis niveles de afilado, aunque los últimos serán francamente complicados. También dispondremos de ballestas pesadas y ligeras, que modificarán la potencia de tiro, y por lo tanto la distancia de alcance, así como la velocidad de lanzamiento de proyectiles, algo muy a tener en cuenta a la hora de enfrentarnos a diversos tipos de enemigos.

Otros objetos que podremos llevar encima serán cebos para pescar, trampas para conseguir atraer o paralizar enemigos, bombas que consigan desorientar a los enemigos, siempre encaminadas a cazar al líder del grupo de los enemigos y dejar sin cabeza visible a la manada, o bien para escapar sin ser vistos de situaciones complicadas.

El gran atractivo del título reside, además de en las posibilidades de combinación de objetos y creación de armas, en el aspecto y variedad de enemigos. La variedad de ataques, su posición en solitario o en formación, la posibilidad de encontrarnos con enemigos voladores, grandes dinosaurios terrestres, otorgan al título de una muy buena variedad, obligándosenos en algunas misiones avanzadas a enfrentarnos a bestias de un poder descomunal, que nos obligarán prácticamente a hacer equipo con otros usuarios.

Los diferentes escenarios del juego estarán subdivididos en zonas conectadas por angostos caminos, separadas por pesados tiempos de carga que reducen la fluidez del título. Son bastante vistosos, y de un tamaño más que decente, con variedad de entornos destacable. Poseen una estructura en algunos casos semilaberíntica, por lo que progresar por los mismos nos exigirá peinar cada bifurcación. Como no podía ser de otra forma, conforme vayamos superando más y más misiones, y aumentando nuestro rango de cazador, podremos acceder a multitud de nuevas tareas y escenarios.

Dentro de las misiones multijugador, podremos determinar al entrar en una posada si queremos jugar las misiones en mono o multijugador, así como desde los modos adicionales de juego, podremos capturar tesoros en un cooperativo a dos jugadores, lo que limita las estrategias a la hora de llamar la atención de las bestias y atacar a distancia. El multijugador inalámbrico local prácticamente exige que los jugadores estén en la misma sala para evitar ciertos problemas de conexión, algo lógico en tanto en cuanto no disponemos de multijugador infraestructura, por lo que lo normal en estos casos sea tener a nuestros amigos frente a frente, pese a todo es un detalle a criticar.

El juego incluye a su vez una serie de eventos distintivos que irán desde cocinar la carne que obtengamos al despedazar a las bestias caídas, pescar, catas culinarias, que ofrecen un interesante contrapunto jugable que trata de paliar la repetitividad de acciones.

El sistema de control del título coloca el control de la cámara en la cruceta digital, y el movimiento de personaje en el stick analógico, algo incómodo al tener que emplear la misma mano, pero inevitable ante la ausencia de un segundo stick analógico, algo que todavía no entendemos como se les pudo pasar a Sony, máxime ante la facilidad de adaptación de juegos de PlayStation 2 a PlayStation Portable. El personaje llevará inicialmente el arma enfundada, y para despedazar las bestias con la espada habrá que mantenerla en dicho estado. En función del tipo y peso de arma que llevemos, se verá afectado, e incluso anulada nuestra capacidad de movimiento. El botón R servirá para bloquear, L para centrar la cámara semiautomática, mientras que cuadrado se empleará para las armas a distancia, círculo y triángulo para ataques de distinta intensidad con armas de filo, y aspa para correr, lo que provocará que se vacíe progresivamente la barra de resistencia.
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