FICHA DEL JUEGO

Monster Lab (NDS) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1 
Noticias: 3 Análisis: 1 Imágenes: 69 Vídeos: 1
Introducida por Optimus Prime el día 11/10/2008 00:47
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Monster Lab está ambientado en el espeluznante entorno del Valle Misterioso, un mundo sobrenatural y siniestro, donde el malvado Barón Mharti imparte su ley con mano dura.
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ANÁLISIS: Monster Lab - NDS


Monster Lab

Eidos meets Frankenstein

Si de algo podemos alardear los jugadores de videojuegos es que este es un mundillo en el que cada día se innova un poco más, tanto en formas de juego como en ideas. Esta es una afirmación que puede gustar más a unos que a otros, pero a nadie se le escapa el hecho de que la originalidad y las experiencias de juego cercanas a la realidad son las que venden y por donde están tirando las compañías.

Con Monster Lab nos estamos refiriendo a un claro caso de originalidad puesta al servicio del "jugón". Para clasificar este juego se necesita hacer un popurrí de etiquetas para intentar encontrar su lugar: un cuarto de juego de rol, otro de juego de aventura, otro cuarto y cien gramos de lucha, unas cuantas pizcas de cuidador de mascotas y ahí tendrás definido este nuevo título de Eidos. Vayamos con él entonces.

¡Somos unos manitas!

En Monster Lab encarnas el papel de un joven aprendiz de la Alianza de la Ciencia Loca, una organización para los más locos entre los locos de la ciencia. Tu objetivo es convertirte en un miembro de pleno derecho de la ACL, yendo desde lo más bajo del escalafón de la alianza hasta convertirte en un ser intocable dentro de la misma. Para ello entraremos como ayudante del profesor Sinfusibles, un "entrañable" guía que nos ayudará con los primeros compases del juego.

La espina dorsal y alma del cartucho es la creación de monstruos. Para ello tendremos que construirnos nosotros mismos las piezas de las que se va a componer el engendro, que están divididos en cuatro partes: piernas, brazos, torso y cabeza. Cada pieza se compone de dos ingredientes, el clave y el secundario. Disponer del ingrediente clave es primordial, pues podremos construir una pieza sin el secundario, aunque no estará en plenitud de condiciones, pero no sin el clave.

Cada pieza cuenta con una serie de habilidades y estadísticas derivadas de los ingredientes que hayamos usado para su creación y del tipo de pieza que sea; y de nuestra habilidad a la hora de manejar los locos aparatos necesarios para ello. Así, una misma pieza puede que tenga más estadísticas en una habilidad que otra en apariencia similar debido a que no hemos sido lo suficientemente duchos.

La construcción de piezas es el primer punto fuerte del juego. Para cada parte y tipo (mecánicas, alquímicas y biológicas) tendremos que jugar a unos divertidos minijuegos, llamados experimentos, que hacen uso de las capacidades interactivas de la Nintendo DS al 100%. Cada parte se desarrolla en una máquina, y para cada tipo una máquina diferente. Por ejemplo, al construir las partes biológicas tendremos que acceder a la biocámara y allí usar el cardiocaos si queremos construir un torso o el brazaclismo si lo que necesitamos es un brazo. Si queremos una cabeza mecánica deberemos irnos al taller y accionar el roboevolucionador.

Los experimentos son sencillos pero muy divertidos. Van desde seguir una línea con el lápiz táctil para soldar, aplastar unos simpáticos robots según estén pensando o no en la forma específica que aparece en pantalla, lanzar cerebros a un cráneo en movimiento o evitar que un corazón sea devorado por unas plantas carnívoras. En general, aun siendo mecanismos muy típicos y ya vistos en otros títulos para DS, su puesta en escena y el humor que destilan los hace más entretenidos si cabe, amén de tener un objetivo concreto detrás como es el conseguir una pieza competente, más allá de tener más o menos puntuación.

Para construir el monstruo y rematar la faena debemos acudir a la Torre del Rayo y allí, eligiendo las partes que creamos necesarias, darle electricidad a su cerebro para tener disponible un luchador para la siguiente parte del juego.
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PANTALLAS
El primer minijuego consiste en soldar una pieza
En La Torre del Rayo compondremos a nuestro monstruo


DATOS EDITORIALES

 Autor: Mysery (Mario Negro Martín). Publicado el día 03/12/2008 08:13 por Hagaren .




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