Análisis
Una de zombis con montaje del director
Grave Danger es una nueva versión de Battle for Suburbia, aparecido en Xbox 360.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 05/09/2008 01:34
Es el momento de coger aire y prepararse para lo peor y más inexplicable. Antes hemos dicho que Grave Danger es una versión mejorada de Battle for Suburbia. Pues bien, lo que no es de recibo es que en los tiempos que corren nos encontremos con un título plagado de errores de programación, bugs para los amigos. Que los vehículos se queden encallados con facilidad tiene un pase, pero es que el Blu-Ray de Monster Madness esconde cosas mucho más terroríficas entre sus capas. En el transcurso de la aventura es posible que se cierre una puerta antes de que uno pase y le deje tirado. ¿Solución? Reiniciar el nivel, cosa que no resulta precisamente agradable cuando uno lleva un cuarto de hora aporreando el botón. En el transcurso de la aventura nos ha pasado un par de veces; suponemos que es cuestión de lo cenizo que sea cada uno.
El apartado gráfico tampoco sorprende, desde luego. De hecho, podríamos decir que Monster Madness parece más un juego de la PSStore que uno de venta directa. Hablemos de los escenarios. Puede que no tengan una gran definición ni unas texturas de quitar el hipo, pero son bastante grandes y en ningún momento dan la sensación de estar vacíos. Se podría haber echado un poco de imaginación, porque un cementerio, una escuela y un castillo son localizaciones un poco manidas en el submundo de los zombis. Están lejos de lo que puede mostrar PS3, pero no desagradan.
Los personajes ya son otro cantar. No están excesivamente mal hechos, pero cuentan con unas animaciones un tanto bruscas, especialmente cuando salen despedidos y cuando hacen los ataques especiales, que no resultan nada espectaculares. En las escenas, la cámara se acerca y deja ver que tienen un modelado de lo más sencillo e inexpresivo, tanto que no hacen ni un solo gesto. De todas formas, se dejan ver, aunque a muchos les parecerá que no llegan al mínimo exigible.
El título presume de tener más de 70 tipos de monstruos diferentes y, a decir verdad, no cae en el recurso barato de cambiar el color de los zombis para que parezcan diferentes. No obstante, a los diseños les falta un toque de distinción. Hay zombis, brujas, licántropos, robots, arpías y prácticamente cualquier ser vinculado con el terror clásico, pero se quedan ahí, tienen cierto aire caricaturesco pero son totalmente asépticos. Hay cosas que se pueden solventar con una buena inversión, pero las buenas ideas están por encima de eso.
En definitiva, nos encontramos con un apartado visual de lo más sencillo, quizá demasiado. Nada más conectar el juego vemos el símbolo del motor gráfico Unreal, que convierte los numerosos tirones en algo casi paradójico. Tampoco falta a la cita el clipping y las texturas que aparecen y desaparecen. Al menos la cámara funciona relativamente bien y en pocas ocasiones nos deja vendidos ante las criaturas del mal.
El sonido también pasa desapercibido. Las melodías que acompañar la acción son genéricas y olvidables, pero se las arreglan para dar ambiente. Los efectos de sonido salen algo peor parados, más que nada porque se oyen constantemente y llegan a hacerse cansinos. Como curiosidad, el que se oye al golpear a los enemigos recuerda mucho al de Champions of Norrath. Los protagonistas sueltan los típicos gruñidos cada vez que saltan y atacan, de nuevo poco variados. La mejor parte se la lleva el doblaje en inglés, que es bastante decente, pero tampoco tiene mucho misterio doblar bocadillos de cómic.
El juego está localizado casi íntegramente en nuestro idioma. Y decimos “casi” porque de vez en cuando aparecen frases en francés y alemán, como si los encargados de esta tarea se preocupasen por que aprendamos idiomas. La traducción es bastante clara, la sincronización de los subtítulos no tanto. A veces aparecen con retardo, de forma que hay que leerlos incluso cuando se ha acabado el diálogo.
En definitiva, la versión de PS3 de Monster Madness no ha salido mucho mejor parada que la original de 360. Tiene carencias importantes en casi todos los apartados y da la sensación de estar poco trabajado, pero lamentablemente es el apartado jugable el que presenta los problemas más graves. Es el caso los bugs que presenta, sencillamente inadmisibles. Grave Danger es un juego modesto que se puede encontrar por menos de 40 €, pero a todas luces es difícil de recomendar. Sólo para los que busquen juegos puramente cooperativos y no sean muy exigentes.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Los escenarios no están mal, pero los personajes resultan demasiado austeros.
50
|
|
Sonido
Música machacona y un doblaje que cumple.
60
|
|
Jugabilidad
Repetitivo y descompensado, pero lo peor son los bugs.
42
|
|
Diversión
Con amigos se puede jugar un rato.
46
|
|
Alternativas
Poco hay para elegir. Si acaso, Dark Kingdom y los juegos de Lego.
|
|
Poder jugar con otros tres amigos. Variedad de armas.
|
|
Los bugs y la jugabilidad, totalmente descompensada.
|
|
Nota final
Podría haber sido mucho mejor, pero tiene fallos imperdonables en materia jugable.
45
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|