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Mortal Kombat 3

Game Boy


Lucha

1

Europea

Desarrolladoras/s

Software Creations

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Acclaim

Puntuación media
38,00

Análisis

Regreso al pasado

Software Creations toma el relevo en el desarrollo de la tercera entrega de la serie Mortal Kombat en GameBoy. Un nefasto resultado que provocó no volver a ver la serie MK hasta cuatro años después.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 08/11/2004 20:56

Tras lanzar la primera parte para el ámbito portátil basada en Mortal Kombat, los chicos de Acclaim vieron como sus esfuerzos se veían truncados. Aquel cartucho de 8bits poco llegó a conseguir, convirtiéndose rápidamente en un juego desfasado cuyo valor era más bien testimonial, con sus bazas más significativas en un cuidado apartado técnico y una pantalla de bios para cada personaje, así como dos personaje secretos controlables vía truco.

Poco más tarde, y pese al chasco de la primera entrega, Midway volvió a confiar en ellos, supervisándolo en todo momento del desarrollo. El resultado se tornó agradable, no era un fuera de serie pero mejoraba todo en lo que la primera entrega dejó a medias. Ocho personajes, esta vez iniciales con una cantidad de movimientos que mareaba, para ser una portátil de dos botones. En el ámbito gráfico sorprendió a propios y extraños con temas calcados a los del arcade original, así como unos gráficos realmente tentadores que pese a sorprender en calidad no causaban ralentización alguna. Si bien éste cartucho dejó el listón alto, Midway prefirió designar a otra empresa para el desarrollo de una tercera entrega, que sería lanzada simultáneamente con el juego en las consolas domésticas de 16bits.

El elegido fue Software Creations, creadora de The New Zealand Story (NES) o Bubble Bobble (Commodore 64, Spectrum). Acclaim pasaría ahora a la distribución, mientras que de nuevo Midway se encargaría de producir el cartucho. Con la experiencia del estudio encargado Midway se confió y decidió no intervenir. En 1995 apareció el juego, con más pena que gloria que será recordado por muchos como el, sin lugar a dudas, peor juego portátil de Mortal Kombat (sin contar el reciente Mortal Kombat Advance). Se volvía a los orígenes, dado lugar a un cartucho limitado en movimientos, modos de juego o técnicamente, donde los anteriores se habían labrado un buen lugar. Sin más demora, veamos por que la frase "terceras partes nunca fueron buenas" es totalmente aplicable a Mortal Kombat 3.

Campo de batalla: la Tierra

Dos torneos, dos oportunidades de conquistar la tierra echadas a perder. El emperador del mundo exterior, Shao Kahn estaba perdiendo los estribos. Si bien al hechicero Shang Tsung se le concedieron dos oportunidades de demostrar en los últimos torneos su superioridad sobre los mortales, gracias a su don para absorber almas, las había echado a perder. El emperador necesitaba un plan para causar el mal en la Tierra, y lo encontraría en el reino de Edenia. Dicho reino estaba dominado por la reina Sindel y su marido, quien Kahn manda asesinar, para hacer a Sindel su reina. ¿Por qué tanto interés en éste mujer? Pues por que tenia la habilidad de crear portátiles dimensionales que le darían a Kahn la posibilidad de declarar un nuevo torneo. Tras contarle sus planes a Sindel, ésta no está dispuesta a participar en dicho "evento" y se quita la vida.

Como para el emperador del mundo exterior no hay nada imposible, mandó a sus hechiceros revivir a la reina encabezados por Shang Tsung, quien adquiere un nuevo y rejuvenecido cuerpo por tan ardua labor. Además de revivirla, borran sus memorias haciéndola así manipulable para el emperador. Con esto, Kahn, Sindel y un general que dominaría las tropas del emperador, el centauro Motaro, una nueva amenaza cernía sobre la tierra. Como no, los héroes de siempre volverían a defender la tierra con garras y dientes, ésta vez sin el Dios del Trueno, Raiden, pues por sus acciones en el pasado ascendereía a los cielos como nuevo Elder God.

Por la parte del bien nos encontraríamos con Sonya Blade, quien vuelve al tercer torneo tras sus "vacaciones" en el OutWorld, donde se encontraba retenida con Kano. Kabal, miembro del Dragón Negro que necesitaba una máscara para respirar se une también al torneo para encontrar a su némesis, Kano. Unmasked SubZero sería la tercera fuerza en favor de la tierra, hermano del fallecido Sub Zero clásico a manos de Scorpion.

Por la parte del OutWorld nos encontrábamos con la shokan Sheeva, quien estaba enfurecida tras ver como Kahn elegía general de las tropas a Motaro, de la raza centauro, rivales por naturaleza de los shokan. SubZero y Scorpion dejaban lugar a los ciborgs ninja Sektor y Smoke. Kano volvía tras pasar un tiempo en el OutWorld atrapado con Sonya Blade. Por último nos encontraríamos con la reina Sindel, madre de las princesas Kitana y Mileena, quien tras perder la vida es revivida por Kahn para llevar a cabo su plan.

Se omiten respecto al arcade nada más y nada menos que seis personajes. El policía Stryker, el hechicero Shang Tsung, el ciborg ninja Cyrax, el monje Kung Lao, el chamán indio Nightwolf y el miembro de las fuerzas especiales y compañero de Sonya, Jackson Brigss, quien en ésta nueva entrega se implantaría unos brazos biónicos.

Pulsar o no, he ahí la cuestión...

La plantilla se renovó por completo respecto a la entrega anterior

Kano insinuándose a Smoke

La introducción de los Kombat Kodes de poco sirvieron para elevar el global del cartucho
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