FICHA DEL JUEGO

Mortal Kombat 3 (GB) Valoración VJ
38,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Game Boy
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2 
Análisis: 1 Imágenes: 24
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:18
Europea
Comentario:
Ocho luchadores de la plantilla de MK3 : Sindel, Cyrax, Kabal, Sheeva, Sub-Zero, Kano, Sonya y Sektor en una versión algo descafeinada
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ANÁLISIS: Mortal Kombat 3 - GB

Jugablemente desfasado, como la primera parte
La constante intervención de Midway en modificar el código de Acclaim para la segunda parte del torneo mortal en portátiles había resultado un acierto. Si bien ésto generó grandes críticas positivas para el trabajo de Acclaim, Midway decidió pasar el testigo a otra compañía menos dependiente. Con ésto no solo consiguió volver atras en el tiempo, sino conseguir uno de los peores Mortal Kombat de la historia.

Como en cada entrega portátil de la serie, éste MK3 nos ofrecía un total de ocho personajes controlables desde un principio, dejando de lado todo secreto o código para utilizar alguno alternativo. Los movimientos de los personajes se tornaban escasos, pues se volvía a la mecánica de dos puñetazos (bajo o gancho) y dos patadas (alta o baja), tres para algunos con la incorporación del barrido. La forma de efectuarlos era pulsar el botón A o B, manteniendo pulsado abajo para ataques bajos, únicamente. La realización de combos era inexistente, dejando todo lo conseguido anteriormente de lado.

Los ataques especiales eran más bien escasos, pues de una media de cinco por personaje se pasaba a uno, máximo dos, en Sonya Blade y Kano, quien con su vuelta del OutWorld vendrían potenciados físicamente dando lugar a multitud de habilidades no vistas antes, como la bicicleta de Sonya o la bola de energía de Kano. Los tipos de ataques se verían así reducidos a complejos, omitiendo la combinación media luna + A o similares. También se omiten las patadas o puñetazos en salto.

Los movimientos Fatality se mantienen intactos, uno por cada personaje a cada cual más macabro, a destacar el calcinar un cuerpo con Kano, a través de un rayo lanzado desde su ojo implantado -tipo Optic Blast de Ciclops en las series de Capcom, X-Men-. Lo que si se omite son los Pit Fatality, más bien los escenarios donde se realizaban, escasos pero que eran de relativo interés.

Lo que más ensombrecía el primer título, que se vio totalmente mejorado en la segunda parte, vuelve a hacer aparición. Los combates se tornan lentísimos, algo raro dada la poca definición gráfica. Esto implicaba que cualquier persona controlando a Sonya o Kano ganasen por goleada a la máquina machacando botones, pues además de disponer de más movimientos que el resto de personajes su fuerza física se veía duplicada. Con esto se vuelve atrás, dejando de lado estrategias para pulsar repetidamente A y B para ganar encuentros. A esto hay que sumarle un control nefasto que responde cuando le apetece, haciendo patadas unas veces y cubriéndose otras. La única novedad eran los Kombat Kodes, que permitian alterar el escenario a jugar.

La IA enemiga era alta, pero con todos los fallos jugables aunque fuese baja seguiríamos perdiendo los encuentros. Respecto a modos de juego, se omiten absolutamente todos para dar lugar a una única modificación antes del encuentro, que servia para elegir el nivel de "duración", a más duración más encuentros disputados. Los continúes se acababan rápidamente, pues la forma de perder era demasiado rápida incluso para los magos del pad.

En general, un apartado horrendo, que perdía enteros a cada segundo de juego dadas sus constantes bajas. Personajes sin carisma puestos ahí sin incluir la posibilidad de controlar a Liu Kang, Raiden o Scorpion. Los fans de la serie seguramente llenarían de plomo los cuerpos de los empleados de Software Creations por éste juego.
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PANTALLAS
Es la fatalidad
Sheeva, una de las nuevas incorporaciones
Sonya amplia sus movimientos, dejando al resto de participantes en un absoluto ridículo


DATOS EDITORIALES

 Autor: Caith_Sith (Pablo González Taboada). Publicado el día 08/11/2004 20:56 por Caith_Sith .




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