Análisis
Regreso al pasado
Software Creations toma el relevo en el desarrollo de la tercera entrega de la serie Mortal Kombat en GameBoy. Un nefasto resultado que provocó no volver a ver la serie MK hasta cuatro años después.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 08/11/2004 20:56
No entendemos la razón por la que un título que tenia sus bazas en un cuidado apartado técnico ha podido acabar así. Las melodías se masacran dando lugar a pitidos dañinos al tímpano, y los sprites de los personajes se sombrean hasta tal punto de ser irreconocibles.
Los sprites de los personajes, que habían ido mejorando con cada entrega se vieron aquí completamente masacrados. Si bien la captura de personajes realizada en los arcades, que más adelante serían convertidos a GameBoy requerían cierta pérdida de definición, MK3 hace propia esa pérdida, a un nivel mucho más elevado que en otras ocasiones. Siendo francos, tampoco es una perdida tan elevada si tenemos en cuenta lo mostrado en MK2, lo que condenamos es que el "realismo" de MKII se viera hache empañado por una característica tan extraña como "pintar" de gris todos los sprites, quedando relegados los "guapos" al uso de combates de un personaje contra sí mismo.
Los escenarios vuelven a la simplicidad del primer título teniendo en ocasiones la ocasión de ser los mismos. Esto no sería malo si el juego del que hablamos estuviera temporalmente cercano a MK1, pero no es así. La definición en ellos es nula, así como todo detalle logrado anteriormente, a destacar lo "cutre" que resulta "The Pit", con un único inciso en los tronos situados a los extremos del escenario.
La animación de los ataques especiales será exactamente de la misma calidad que en MKII, aunque no es ningún halago si tenemos en cuenta que cada personaje posee únicamente dos animaciones y pocas pueden considerarse especiales, como la bola de energía de Kano o el remolino de Kabal. Por último comentar el tamaño de los personajes aumenta relativamente, poco, pero aumenta, al igual que la calidad de las escasísimas pantallas estáticas, a destacar el emblema de la serie en la pantalla de Game Over
Sonoramente, una masacre. Temas sencillos que de malas maneras ayudan al jugador a ponerse las pilas, pues nos podrán de los nervios y, de no poder agarrarle el cuello a los cabecillas de Software Creations, pulsaremos los botones pensando que eso nos hará sufrir menos. Las voces son nulas, y lo único destacable de todo el apartado son los FX reciclados de la entrega anterior, aplicando los de Kitana a Sindel, por ejemplo.
Conclusiones finales
No podemos hacer más que condenar a Midway por la decisión de pasar el testigo de su saga estrella a Software Creations. Acclaim habría conseguido mejores resultados, al menos eso es lo que pensamos tras probar el notable MKII. Personajes sin carisma, movimientos escasos, técnicamente pobre sobretodo en materia sonora, y ausencia de modos de juego e incluso el acusado modo Options. El segundo peor MK para una consola portátil, a un nivel similar a MK4 para GBC, aunque el colmo de la cutrez lo alcanzaría la propia Midway con Mortal Kombat Advance.
Alternativas, Mortal Kombat y Mortal Kombat II, sobretodo esta última. Además de Killer Instinct y Street Fighter II. Sin lugar a dudas, la mejor alternativa a esta broma pesada sería su versión arcade.
Las típicas torres de dificultad
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Por primera vez disponemos de pantallas de presentación de personajes antes del combate
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Sindel habría obtenido un gran puesto en Eurovisión
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Se deja de ascender gráficamente para crear personajes de una calidad a medio camino entre la primera y segunda entrega.
63
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Sonido
Las melodías eran ahora dañinas al oído, se omiten voces y los FX se reciclan de la segunda entrega.
42
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Jugabilidad
Una vuelta atrás en éste ámbito, limitando de nuevo movimientos y dando a conocer personajes sin valor como luchadores, como la shokan Sheeva.
34
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Diversión
Si ya de por sí el juego es simple y nefasto, su ausencia de cualquier extra lo condena a ser un juego relegado a una batalla anual.
32
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Alternativas
Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Killer Instinct, Street Fighter II, Samurai Shodown. Mortal Kombat 3 para arcade y consolas domésticas.
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Gráficamente aún se situaba por encima del 60% de juegos similares
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La vuelta atrás en todos los aspectos, a destacar el jugable
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Nota final
El peor Mortal Kombat para una consola portátil con perdón del nefasto Mortal Kombat Advance, y a un nivel similar Mortal Kombat 4 para GameBoy Color
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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