El final del camino está cerca, tras milenios de batallas entre el bien y el mal, el numeroso grupo de fuerzas alineadas en cada facción ha puesto a todo los Reinos en una posición desesperada. El tejido mismo de los Realms, o mundos de Mortal Kombat, podría deshacerse, desembocando en el fin del mundo o Armageddon. En una extensa secuencia de introducción FMV, Midway nos presenta una batalla entre los kombatientes del bien y del mal en un páramo desolado. En esta introducción aparecen gran parte de los luchadores que han ido ganando protagonismo a lo largo de las numerosísimas entregas aparecidas, y podremos ver como la lucha es cruenta y parece no tener un resultado definido. Pronto aparecerá una pirámide con una llama en su cúspide, y la lucha se centrará en alcanzarla.
Como iremos descubriendo a lo largo del modo Konquista, el dios Argus, junto a su mujer hechicera, Delia, preverán esta situación y tomarán cartas en el asunto para evitar el fin del mundo. Los Elder Gods les exigirán sacrificar en cierta forma a sus dos hijos: Taven y Daegon, quienes dormitarán durante eones para acometer una titánica tarea relacionada con la traición del Oni de fuego: Blaze, quien ha vendido su alma a los seguidores del Dragon King, el antiguo emperador del OutWorld: Onaga, como pudiéramos ver en la anterior entrega de lucha de la serie: Mortal Kombat Deception.
De esta forma, y a modo de Dream Match, Midway lanza esta entrega que reúne a prácticamente todos los luchadores de la historia de la franquicia, en un juego que sirve de cierre a la etapa 128 bits, y de interludio antes de acometer la realización de los Mortal Kombat de nueva generación. Asentado en las bases que han llevado al éxito a Mortal Kombat: Deadly Alliance y Deception, entregas que consiguieron sorpresivamente devolver a la senda del éxito a una franquicia totalmente gastada y denostada, Armageddon nos ofrece un enfoque ciertamente clásico, y con un buen número de guiños a los usuarios que han seguido fielmente la historia de Mortal Kombat.
Uno de los mayores atractivos de este Mortal Kombat: Armageddon reside en su extensísima plantilla de personajes, que cubre la práctica totalidad de luchadores de Mortal Kombat Trilogy, el anterior Dream Match de la franquicia, Mortal Kombat 4, Deadly Alliance y Deception, con la presencia también de Shujinko, protagonista del modo Konquista de Deception, así como de Daegon y Taven, los hijos de Argus, que centrarán el protagonismo de este mismo modo en Armageddon. Reunir a los antiguos clones de los ninja, como Smoke, Noob, Rain, Chameleon, Ermac, Reptile, así como Jade, clonación de Kitana y Mileena, ha exigido algunos cambios bruscos de diseño de personaje, aunque a través de los trajes secundarios, desbloqueables en la Kripta o Konquista, podremos acceder a diseños más clásicos que satisfarán a aquellos usuarios que hayan seguido la creación de Ed Boon y John Tobias, desde su primera entrega.
Cabe destacar algún rediseño ciertamente extraño, como el de Motaro, el jefe previo a Shao Kahn de Mortal Kombat 3, un centauro que para la ocasión ha perdido dos de sus patas, transformándose en un bípedo, exigencias jugables para garantizar el atractivo y viabilidad como luchadores de los jefes. Pese a todo, luchadores como Goro, Kintaro, Shao Kahn, Moloch, Onaga, tendrán alguna peculiariedad respecto al daño inflingido, ausencia de combos aéreos, posible carencia de arma, posibilidad de elevarlos en el aire o aplicarles lanzamientos, etc., aunque pese a todo resultan más integrados que en Mortal Kombat Trilogy.
Lla plantilla de luchadores de Armageddon nos ofrece la posibilidad de controlar a la versión Zombie de Liu Kang, a los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung, al antiguo Elder God Shinnok, los personajes de Mortal Kombat 3: Sheeva, Stryker, Cyrax, Sektor, Kabal, Nightwolf, los de Mortal Kombat 4: Jarek, Kai, Tanya, de Mortal Kombat Trilogy / Ultimate Mortal Kombat 3 de SNES / MD: Rain, Noob Saibot, Chameleon, junto a los aparecidos en las anteriores dos versiones de 128 bits, clásicos como Sub Zero, Scorpion, Raiden, Johnny Cage, Sonya Blade, Kano, el mayor Jackson Briggs, hasta completar una cifra que sobrepasa los sesenta personajes, lo que no nos hace echar en falta prácticamente a nadie.
Quizás debido al exagerado número de personajes, y para garantizar la diferenciación entre ellos, se ha reducido el número de estilos de lucha de cada personaje de tres a dos, uno con armas desnudas, y otro con un arma de filo o contundente. Esta modificación podría reducir el número de combos de personaje, especialmente respecto a los ramificados, o aquellos que emplean cambios de estilo en mitad de la secuencia, así como también reducir la estrategia de lucha ante los diferentes juegos de movimientos. Como podemos ver en la secuencia de introducción del juego, con el combate de Baraka y Kung Lao, el juego posee combos aéreos, más cortos que los de X-Men vs Street Fighter, pero que añaden profundidad al sistema de control a la hora de aprovechar los launchers, o lanzamientos aéreos de cara a hacer malabares o juggles, o los bounce, rebotes contra el suelo que nos permiten de igual forma enlazar un combo aéreo, desatando unas combinaciones devastadoras que podrán desencadenar los más virtuosos.
Fatalities interactivos, ¿novedad interesante o paso atrás?
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El modo creación de personajes permite trastear y conseguir resultados bastante curiosos
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Combate multidireccional, especiales, fatalities dentro de Konquista
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Blaze, el oni que ejerce como enemigo final, nos recuerda a cierto personaje de Soul Calibur
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La opción más prescindible de Armageddon, Kombate Motorizado
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