FICHA DEL JUEGO

Mortal Kombat Armageddon (PS2) Valoración VJ
82,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 32 usuarios32  En la Lista de Deseos de 7 usuarios7  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 1 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 35 Imágenes: 76 Vídeos: 3
Introducida por satsuinohadou el día 02/11/2006 14:44
Europea
Comentario:
Regreso a los orígenes de la saga en un título de lucha uno contra uno con 60 personajes y un modo de juego donde podremos crear un personaje.
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ANÁLISIS: Mortal Kombat Armageddon - PS2

En opinión de este humilde redactor, el aspecto más interesante de los dos últimos Mortal Kombat formales, es decir, Deception, y el juego que nos ocupa: Armageddon; son sus modos Konquista, que pretenden incluir una aventura en tercera persona con grandes dosis de acción en forma de combates masivos, así como luchas estándar uno contra uno, unido a puzzles bastante ligeritos, y algunas secuencias donde deberemos evitar ser aplastados, quemados o cercenados, haciendo buen uso del timing y lugares de protección.

La evolución de este modo de juego ha sido brutal desde Deadly Alliance, pasando de ser un mero tutorial, a aventuras cada vez más completas y trabajadas, tanto a nivel jugable como gráfico. En este caso el motor de lucha mutidireccional, sin llegar a los límites de Shaolin Monks, nos permite realizar desde ataques básicos, sencillos combos, Fatalities con un simple botón, Uppercuts, patadas, bloqueos, así como hasta cuatro especiales que iremos desbloqueando conforme avancemos con Taven en su tarea de acabar con Blaze. Los ataques especiales emplearán energía de la barra azul de especiales, y nos permitirán desde saltar al aire y golpear el suelo con el puño, creando una onda expansiva similar a la de Jax, lanzar un proyectil de fuego que podrá atravesar a varios enemigos a un tiempo, detener el tiempo o realizar un movimiento de fuga hacia atrás usando la teleportación. Además podremos utilizar armas en distintos momentos del juego, tanto usando los ítems que suelten los enemigos, y que permitirán prender a los enemigos, congelarlos con un bastón de hielo, lacerarlos con una espada, etc., como con el regalo de Argus.

La mayor porción argumental de este Mortal Kombat: Armageddon reside en este modo Konquista, y comienza con una premonición de Delia, mujer del dios Argus, regentes de Edenia, quienes bajo tutela de los Elder Gods tratarán de evitar el fin del mundo que ocurrirá ante la sucesión de Mortal Kombat que arrasan con el tejido de los Realms. Para realizar dicha tarea, llevarán a un sueño profundo a sus dos hijos: Daegon y Taven, quienes quedarán bajo el cuidado de dos dragones que cuidarán de ellos durante su sueño en el Earthrealm, y les despertarán llegado el momento. Orin, el dragón dorado será quien nos introduzca en nuestra tarea, y nos creará diversos portales para viajar a diferentes lugares de la Tierra en busca de los templos abandonados de Argus y Delia. Deberemos encontrar estos templos y entrar dentro de unos obeliscos donde se nos encomendarán diferentes misiones a modo de tutorial que además nos granjearán enormes sumas de dinero. Pese a que el regalo de Argus para Taven parece haber desaparecido, sí podremos recoger la armadura de Delia, y descubriremos que hace ya mucho tiempo, Daegon hizo lo propio con su regalo, lo cual indica que despertó antes de tiempo.

Taven descubrirá que incluso en un reino tan desconocido como la Tierra se ha granjeado enemigos, y tendrá que luchar contra los clanes encabezados por Sektor y Noob, mientras que por suerte contará con la ayuda del Lin Kuei, liderado por SubZero, quienes ocupan el templo de Delia en la Tierra. A lo largo de este modo, seremos asaltados por hordas de enemigos estándar con su propia barra de vida. Estos enemigos no cesarán de aparecer hasta que rellenemos una barra lateral de sangre, que podrá completarse con muertes estándar, o empalando contra el techo punzante de una construcción, congelando, acabando con enemigos situados en torretas de defensa a través de nuestro ataque de proyectil de fuego, etc. Además deberemos superar jefes más duros, así como la presencia de personajes como Sareena, una de las acólitas de Quan Chi en Mortal Kombat Mythologies, etc.

No podían faltar las luchas uno contra uno con el motor estándar contra diversos personajes que se nos irán cruzando durante la trama del juego. Sektor, Noob, Sonya Blade, el propio Daegon, Mavado, Reptile, serán algunos de los primeros en aparecer.

La aparición de trampas mortales, desde proyectiles de fuego que nos golpearán, cuchillas en movimiento, bolas de fuego que aparecerán periódicamente por la boca de una estatua, enormes martillos que nos empalarán contra una superficie punzante si pasamos demasiado cerca suyo, supondrán una sencilla dificultad ambiental. Respecto a los puzzles que deberemos superar, irán desde activar un par de palancas tras superar una puerta, romper todas las estatuas de hielo, golpear con el ataque L1 + cuadrado unas marcas que encontraremos en el suelo, derrotar a todos los enemigos, bien con golpes estándar o proyectiles para abrir caminos nuevos, etc.

El juego es bastante lineal en su desarrollo y se ha eliminado el avance del tiempo de Deception. Existen una buena cantidad de puntos de control que evitan que debamos superar zonas de juego demasiado prolongadas, y por lo general la dificultad y duración respecto al Konquista de Deception han sido rebajados.

Diseminados por los escenarios, bien en cofres ocultos, invisibles salvo que nos acerquemos mucho, o apareciendo tan sólo al acabar con ciertos enemigos o superar algún puzzle, encontraremos trajes alternativos para personajes, melodías, dinero, así como diversas reliquias que serán en su mayor parte objetos para el modo de edición de personajes. Existirán 60 reliquias, y conforme consigamos grupos de diez, nos serán entregados diversos extras, como personajes, dinero extra, etc.

El hecho de que en ciertos puntos de la aventura se nos empuje linealmente hacia delante, imposibilitando la vuelta atrás, nos obligará a rejugar el modo para obtener algunos objetos que se nos hayan escapado en la primera vuelta, o bien recargar desde el anterior punto de control.

El modo posee una duración de unas diez horas, y pese a ser algo simple como aventura, sin duda constituye uno de los mayores aciertos de este compacto, ofreciendo un interesante contrapunto de exploración, argumento, mediante secuencias cinemáticas, luchas y obtención de extras. A título de curiosidad, debemos comentar que tras algunos combates se nos exhorta a nuevos enfrentamientos contra esos mismos personajes que nunca tienen lugar, quizás estuviera planeada una mayor duración del modo.
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PANTALLAS
Taven cargando su puñetazo contra el suelo, uno de sus cuatro especiales
Algunos cofres quedarán ocultos hasta acercarnos o superar un puzzle
Aquí deberemos tener cuidado con la erupción volcánica
Las secuencias pregrabadas nos muestran el detalle del motor gráfico
Los secuaces de Noob Saibot asaltarán el templo Lin Kuei
El elenco de personajes de Armageddon es brutal


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 02/11/2006 16:18 por satsuinohadou .




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