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Mortal Kombat: Deadly Alliance

Xbox


Lucha

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Midway

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
82,00

Análisis

El renacer de Mortal Kombat

Un gran paso en la evolución de Mortal Kombat, ofreciéndonos buenos combates

Por Ignacio Sanchez Crespo | Publicado el día 22/12/2005 16:51

Deadly Alliance guarda una ingente cantidad de texto que narra las peripecias de los protagonistas. Por ejemplo si elegimos a Sub Zero descubriremos jugando el modo Konquista de sus pormenores en este episodio de Mortal Kombat. Los sucesos que ocurren no son muy llamativos, salvo la muerte del guerrero de la Tierra Liu Kang (presentación del juego) y la aparición de nuevos personajes. Estos son:

-Li Mei: Típica belleza voluptuosa que procede del Mundo Exterior y se posiciona como era presumible del lado del bien.
-Hsu Hao: Un fortachón enemigo de las Fuerzas Especiales de Sonya Blade. Vivirá una gran rivalidad con Jax, miembro de la organización de Sonya.
-Mavado: Un buen personaje de personalidad oscura y malévolo en sus actos, cuya principal motivación es luchar contra Kano.
-Blind Kenshi: Se quedó ciego por culpa de un engaño de Shang Tsung, dado por muerto erróneamente, ansía venganza.
-Frost: La nueva aprendiz de Sub-Zero, se embarca con su maestro para ayudar a Raiden contra la alianza mortal.

El modo Konquista:

Ciertamente aburrido, nos propone completar numerosas misiones, agraciándonos con el premio final de dos personajes desbloqueables. En este modo hemos de elegir un luchador de nuestro plantel actual y cumplir ciertos objetivos, que no son más que realizar combos y movimientos especiales que caracterizan a nuestro personaje. En un alarde de originalidad, algunas de las pruebas tratan de conseguir que nuestro oponente sangre a borbotones, pero no, no es divertido ya que el nivel de dificultad es muy fácil.

Y así nos hallamos realizando pruebas de combos y movimientos en más de 200 misiones. Desde luego que nadie dude que este modo eleva la monotonía y el aburrimiento de una forma no deseada.

Algo más interesante es el hecho de que mientras recorremos nuestro periplo por Konquista, se nos relata los sucesos acaecidos al personaje que estamos controlando. Pero se usan textos, ni siquiera unas míseras imágenes estáticas. Esto termina por convertir a Mortal Kombat Deadly Alliance en un libro de sucesos con un juego de propina. Al menos los amantes del universo MK y los que siguen con ganas el culebrón de los cuatro reinos, estarán de enhorabuena porque en Deadly Alliance hay mucho que leer.

Todos los personajes, salvo los dos últimos en desbloquear tienen su propio modo Konquista. Para descubrir como terminan sus aventuras en este capítulo de la saga, bastará con terminar el juego en modo Arcade. Sin embargo el juego vuelve a fallar, ya que los finales resultan muy desangelados, mostrándonos un par de imágenes estáticas, mientras una voz en off relata, brevemente, que sucede tras la victoria del luchador.

Extras:

Deadly Alliance nos llega con una gran cantidad de extras desbloqueables, pero la forma en la que los programadores nos propone que los consigamos roza el ridículo más absoluto. Hay diferentes monedas para conseguir: oro, zafiro,... Todas las conseguiremos ganando batallas en el modo arcade o apostando contra un rival humano. Sin embargo existen dos tipos de monedas que sólo estarán a nuestro alcance si superamos unas pruebas llamadas "Test your Might", una prueba de fuerza y otra prueba de concentración. El problema reside en que estas dos monedas requieren muchísimo tiempo para ser recolectadas y muchos extras quedan bloqueados irremediablemente. Así pues descubrir todos los secretos será un gran medidor de nuestra paciencia y seguramente terminará por desquiciarnos por completo.

Sonya Blade y Frost

Johnny Cage dando cuenta de un Oni

Johnny Cage pasándolo mal
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