Análisis
La amenaza de Onaga se cierne sobre la tierra
Midway nos ofrece una gloriosa segunda parte del genial Deadly Alliance. Jugabilidad renovada, modos de juego interesantes y muchos personajes. Sin duda el mejor Mortal Kombat de la historia.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 12/12/2004 17:32
La entrega anterior se caracterizó por dar un giro a la jugabilidad de la saga, dotando a cada luchador de tres estilos de combate: dos a manos desnudas y uno con armas blancas. Deception recupera ese mismo sistema, añadiendo además una gran cantidad de nuevos estilos, movimientos y sobretodo, modos de juego.
De este modo nos encontramos con más de 60 estilos de lucha repartidos entre los 24 personajes, algunos tan famosos como Tae Kuon Do o el Ninjitsu. Cada uno de los personajes tiene una media de 20 movimientos por estilo, sin contar los combos variables y los movimientos finales, ahora de tres tipos: dos fatality y un Hara-Kiri. Pero no adelantaremos acontecimientos, centrémonos en los ataques básicos.
Cada estilo de lucha consta de varios ataques básicos, elaborados con la pulsación de un simple botón (triángulo, círculo, equis, cuadrado), así como sus variantes, añadiendole una dirección. Además tenemos los combos simples, que se elaboran pulsando varios botones y varias direciones, según un combo u otro varian. Combos complejos, donde ya influyen más botones y una pulsación de las flechas más complicada y finalmente los combos variables. Estos son los que elaboramos mientras cambiamos de estilo de combate, es decir, si pulsamos el boton L1 mientras elaboramos un combo básico, encadenandolo con un segundo del siguiente estilo de lucha.
Luego tendríamos los especiales, es decir, las famosas magias de todos los Mortal Kombat como el grito de Sindel, el gancho de Scorpion, la congelacion de Sub Zero o la bola de fuego de Liu Kang. Finalmente las estrellas del título, los movimientos más demandados por todos los usuarios (recordemos que la primera entrega constaba de uno solo) los Fatality, esta vez tres, dos normales y uno nuevo, el Hara-Kiri. Los dos primeros consisten en asestar al rival un golpe mortal -bastante gore- en que podemos hacerle explosionar el cuerpo, arrancarle una pierna y golpearle con ella, etcétera; el Hara-Kiri consiste en auto-asesinarnos para no caer en la desgracia de que seamos descuartizados por el enemigo. Las animaciones con curiosas.
Entrando en temas varios, comentaremos los escenarios. Esta vez se tornan mucho más interactivos, incorporando la mayoría de éstos varios planos o alturas, a los que accederemos una vez destrocemos la zona que los custodia. Es decir, que si lanzamos a un enemigo contra una pared que tiene la propiedad de romperse, se destruirá y pasaremos a combatir a otro plano del escenario. Además de ésto nos encontramos con otra propiedad de los escenarios rescatada de entregas anteriores, los Pit Fatality, o formas de acabar con los enemigos de forma rápida y dolorosa para ellos.
La IA de la máquina es bastante constante y no tiende a dar bajones, lo que sin lugar a dudas se agradece con los antecedentes de la saga. Como no, Midway introduce un sistema de opciones donde podemos modificar tal inteligencia y cabe decir que en Muy Difícil es un suplicio completarlo. Pasemos a comentar ahora los modos de juego.
Modos de juego
Deception nos ofrece gran parte de los modos de juego clásicos en los títulos del género, así como tres que brillan con luz propia: Ajedrez Kombat, Puzzle Kombat y el modo Konquista (más datos en la página siguiente). Dentro de los modos para un jugador (dentro de Kombat) encontramos el famoso modo Arcade que consta de siete combates contra la CPU, siendo el último enemigo el malvado Onaga, jefazo del juego. Además tenemos el modo Práctica y un modo para dos jugadores, Versus
Además nos encontramos con el Ajedrez Kombat: Se rige por las normas del clásico de tablero, solo que esta vez en lugar de manejar piezas controlamos a los personajes de la serie previamente seleccionados. Cambia la mecánica una vez intentamos "comer" una ficha, dandose así lugar a una batalla. Si ganamos, comemos; si perdemos, la ficha sigue delante nuestra y podrá contraatacar en su turno.
El modo Puzzle Kombat nos ofrece la particular visión de Midway del clásico Puzzle Fighter de Capcom. Se basa en un juego de puzzle donde hemos de destruir piezas en función a su color, haciendo uso de "bombas" con el emblema de MK, el famoso dragón. A medida vamos destrozando piezas, éstas serán enviadas a nuestro rival, perdiendo así quien más logre acumular en su campo. La finalidad del modo es echar unas partidas rápidas, eso si, dispone de ocho personajes secretos.
Finalmente nos encontramos el modo Konquista, una especie de juego de aventura basado en la serie donde manejamos a un joven que se hace llamar Shujinko. Encontraréis un análisis más detallado de este modo en la página siguiente. El resto de modos de juego no-jugables son La Krypta, donde tardaremos meses en desbloquear los más de cuatrocientos ataúdes que la forman, Kontenido, donde encontraremos todo lo desbloqueado anteriormente, Perfiles y Opciones.
Para finalizar lo que respecta a modos de juego no podíamos olvidarnos del modo Online. Éste nos permite entrar en cualquier modo de juego salvo Konquista y disputarlo através de internet, cabe decir que la velocidad de los combates es bastante elevada y rara vez presenta tirones, lo que se agradece.
Nightworld utilizará dos Tomahak como armas
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Aunque Baraka se lleve palizas en todas las pantallas es un buen luchador
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Las texturas se han depurado mucho desde las primeras pantallas mostradas, como esta
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El tarkaran Baraka no tendrá problemas para acabar con Sub Zero
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Puzzle Kombat
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Ajedrez Kombat
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