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Mortal Kombat: Deception

PlayStation 2


Lucha

15 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Midway

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
90,00

Análisis

La amenaza de Onaga se cierne sobre la tierra

Midway nos ofrece una gloriosa segunda parte del genial Deadly Alliance. Jugabilidad renovada, modos de juego interesantes y muchos personajes. Sin duda el mejor Mortal Kombat de la historia.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 12/12/2004 17:32

Una de las novedades más significativas es la incursión de un modo aventura que se corresponde con toda la trama de la saga, haciendo hincapié como no en la trama de Deception, aunque de forma algo abstracta.

El argumento nos pone en el rol de Shujinko, un joven luchador bastante prometedor que está siendo entrenado por el maestro Bo' Rai Cho con el fin de llegar algún día a competir en el Mortal Kombat y derrotar al malvado hechicero Shang Tsung. Tras unos meses de entreno, nos dispondremos a salir de la ciudad en busca de nuevas aventuras, pero nuestro maestro no nos permite la salida alegando que somos demasiado jóvenes para aventurarnos fuera de las murallas de nuestra ciudad, en el Reino de la Tierra.

Tras una negativa por su parte, se nos aparece Damashi, quien se define a si mismo como el "avatar" de los Elder Gods. Este nos cuenta que tenemos mucho potencial y nos hace una proposición difícil de rechazar: Nos ofrece buscar seis elementos místicos denominados Kamidogu por los seis reinos que forman el universo (Earthrealm, Chaosrealm, Netherrealm, OutWorld, Orderrealm y Edenia), pues el equilibrio del mundo está en peligro por culpa del malvado Shao Kahn.

Obviamente aceptamos la oferta, y Damashi nos ofrece una nueva habilidad para absorber las habilidades de los luchadores (nada que ver con Shang Tsung). Con esta nueva habilidad nos enfrentaremos a Bo' Rai Cho, quien tras perder contra nosotros nos abrirá las puertas de la ciudad y podremos vagar por el mundo libremente, donde nos toparemos con decenas de personajes clásicos de los Mortal Kombat, como Motaro, Raiden o Liu Kang.

El sistema de juego es el mismo que en un título del género. Avanzamos por un entorno amplio en tercera persona, como en Final Fantasy X, por ejemplizar. Tendremos posibilidad de interactuar con los personajes pulsando el botón X, con cuadrado golpeamos a quien nos salga al paso, R1 abre el mapa y R2 sirve para "esprintar" mientras corremos.

Como acabamos de decir, nos encontraremos por el mundo con decenas de personajes clásicos de la serie, como Sub Zero, Scorpión o Liu Kang, así como otros no tan conocidos como el miembro del Black Dragon Jarek, o el dios Shinnok. Cada uno de ellos tendrá una misión para nosotros, optativa en la mayoría de los casos, como recoger tres dientes de una criatura llamada "Oni" para demostrar nuestra valía al clan. En ocasiones nuestro personaje pedirá recompensa, en forma de aprender habilidades.

De este modo, entraremos en una llamada "fase de entreno", donde Shujinko recibirá órdenes del personaje que nos entrena. Aprenderemos los combos básicos de cada uno de los tres estilos de batalla, algunas variables y los ataques especiales y, una vez sepamos todo esto, deberemos vencer al rival con sus propias técnicas.

Esto sirve, además de para perfeccionar el estilo de lucha de Shujinko, para luchar contra los enemigos. Y es que, salvo al final del juego en casos puntuales, Shujinko no se dejará ver en los combates, pues adquirirá la forma del último "maestro" que tuvo, para disputar los encuentros.

Pero no todo será luchar, pues a veces tendremos que cumplir ciertas misiones en pos de recuperar el Kamidogu de cada mundo. El destino de nuestro héroe lo marca un halo de luz verde, que podemos ver casi siempre en pantalla, así como en el propio mapa del juego. Una vez llegamos, puede ocurrir cualquier cosa (un simple video, entrenamiento, luchas...), pero al final siempre desemboca en conseguir el Kamidogu, y tras esto, en llevarlo a un recinto denominado "Nexus", donde los Elder Gods morarán por él.

Los entornos están muy elaborados y son bastante extensos, mención especial a los escenarios como Living Forest, que gozan de un acabado magnífico. Si bien es cierto que "in-game" pierde en gráficos, siendo bastante parecido a Final Fantasy X, se agradece poder ver de esta forma a personajes que se perdieron por el camino, como la ninja Frost, el centauro Motaro o el ninja Reptile (en su forma primitiva, no como un lagarto propiamente dicho).

En definitiva, un gran modo que augura unas ocho horas de juego intensas, con un argumento interesante sobretodo para quien busque enterarse de todo lo que rodea a Mortal Kombat. Sobretodo se agradece que se haya incluido en el juego como un modo más, y no desarrollado en forma de un nuevo juego como ocurriera tiempo atrás con Mythologies Subzero o Special Forces, ambos de una calidad cuanto menos cuestionable cuyo único interés recaía en un elaborado apartado argumental.

Cuando un personaje importante nos vea, eventualmente nos retará a un combate...

... aunque otras veces simplemente nos pedirá alguna cosilla como recoger dientes

Avanzamos por el mundo como en un juego de rol, sorteando obstáculos y entrando en ciudades

Mileena, hermana de Kitana, una de las féminas más poderosas del juego
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