Análisis
Shao Kahn irrumpe en el torneo mortal
Tras el sencillo Mortal Kombat, Acclaim creó un juego capaz de rivalizar con los pesos pesados del género. Por segunda vez, la Tierra corre peligro, ¿Vas a hacer algo para salvar tu hogar?
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 08/11/2004 14:42
Tras el bache que supuso MK en la carrera de Acclaim, Midway volvió a confiar en ellos para convertir su título estrella a la portátil de Nintendo. Sin demora, Acclaim tomó las riendas del proyecto y mejoro sustancialmente todos los fallos de la versión anterior, sobretodo en lo que respecta a temas jugables.
Al igual que en la primera entrega se nos ofrece la posibilidad de controlar un total de ocho personajes (más bien cinco, pues scorpion-subzero-reptile son bastante similares, así como kitana-mileena). La lista de movimientos se ve ampliada hasta más de una decena, frente a las dos patadas y dos puñetazos de la anterior. Ahora efectuamos golpes con los botones A y B, ejerciendo una u otra acción en función a un segundo botón presionado (el pad en una dirección generalmente). Los ganchos se mantienen intactos, así como los barridos que ahora son accesibles a todos los luchadores, no solo a los ninjas.
Los ataques especiales se realizan de formas variadas. Por un lado tenemos las magias digamos simples: Lanzar hielo con Sub Zero, bolas de fuego con Liu Kang o el abanico de Kitana. Estos se realizan más o menos como un Hadouken en Street Fighter (media luna + A). Lanzar el gancho con Scorpion o escupir ácido con Reptile requerirán más dominio sobre el pad, añadiendo a la media luna diversas pulsaciones en el pad en una determinada dirección. Generalmente una media de 5 ataques por personaje, más en casos como Liu Kang, protagonista indiscutible de la serie que ve sus movimientos mejor realizados que el resto.
Además de esto, nos encontraremos también con los movimientos Fatality. Si bien la crudeza de los mismos y la violencia gratuita de los mismos sirvió a Midway para dar a conocer su franquicia, ésta característica no es aplicable a Mortal Kombat II. La baja potencia de GB para mostrar gráficos, así como para mostrar realismo influyó negativamente en éste aspecto. Sea como fuere, los movimientos de éste tipo se muestran geniales, mucho mejor que en la primera entrega, pues ahora podemos -por suerte- intuir que esa-cosa-redonda-que-explota es una cabeza. Otro tipo de Fatalitys que se ven implantados, además de los de personajes, son los de los escenarios (o Pit Fatality) la realización de los mismos difiere de los normales y solo serán aplicables en escenarios concretos.
Uno de los aspectos más negativos de la entrega anterior, la velocidad del juego, se vería totalmente mejorado en esta entrega. Los combates ahora eran fluidos pese a no perder nada en lo que respecta a potencia técnica, lo que nos hace pensar que éste aspecto resultó ser tan negativo en la entrega anterior por que a Acclaim no supo resolverlo. Ahora cada personaje posee una potencia de ataque media, menos daño si nos cubrimos o estamos en el aire. Se introducen los movimientos aéreos, así como combos simples de patada + ataque especial, todo esto sin la mínima ralentización.
La IA de los enemigos es más constante gracias a la incursión del demandado modo Options, que permite seleccionar la dificultad del juego en tres rangos: fácil, normal, difícil. Lo mismo ocurre con la forma de efectuar los movimientos, mucho más real que anteriormente o de aprovecharse de uno durante varios encuentros como veíamos con Kano y sus rápidos puñetazos. Se sigue sin incluir modos de juego, pues será pulsar Start y comenzar el combate tras una pausa previa para seleccionar personaje. Sobre los continúes, pueden ser elevados en el modo Options, hasta un máximo de nueve, aunque si los perdemos todos -como ocurría en MK1- volveremos a empezar de cero.
En general, un apartado jugable delicioso que cumple a rajatabla su función y supera con mucho a la entrega anterior y sus fallos constantes, limitaciones de movimientos y demás tonterías.
El poder de Sub Zero para congerlar los cuerpos es de gran utilidad en los combates
|
La bicicleta de Liu Kang, uno de los nuevos movimientos
|
Los movimientos Fatality hacen aparición de nuevo, ésta vez más impactantes que en la precuela
|