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Mortal Kombat: Shaolin Monks

PlayStation 2


Acción, Aventura

8 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Paradox Interactive

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
80,00

Análisis

Misión salvar la Tierra

Midway presenta un beat'em up 3D con modo cooperativo cubriendo los hechos acaecidos en Mortal Kombat I y II que tratará lavar la imagen de Mythologies y Special Forces, los otros spin off de la saga.

Por satsuinohadou | Publicado el día 18/10/2005 13:20

Antes de entrar de lleno en el sistema jugable del título, vamos a repasar los apartados técnicos donde hay que decir que nos hemos llevado sorpresas de todo tipo, desde inesperadas y positivas, a igualmente inesperadas y inaceptables.

Lo primero que echaremos en falta en el juego es el selector de 60 hz, tras navegar por los menús por si acaso no hubiera sido incluido directamente al comienzo del juego, constatamos que definitivamente nos toca jugar con unas ligeras franjas y a una velocidad menor de la original. El tema de las franjas no influye demasiado, ya que al ser tan pequeñas no llegan a achatar y deformar la imagen, mientras que en la velocidad de juego se llega a niveles aceptables, ya que este tipo de juegos suelen tener una velocidad exagerada que hacen que aún con ligeros recortes pueda satisfacer a cualquier usuario, sin ocurrir lo que vimos en Devil May Cry, lo que nos hace pensar que la conversión ha sido modificada para no resultar tan pobre como en el título de Capcom.

La ausencia de selector y el ligerísimo achatamiento provocan que los títulos como el logo del juego tras la presentación se vean algo pixelados, algo que no ocurriría a 60 hz.

La calidad de las intros pregrabadas no llega ni de lejos a lo visto en Mortal Kombat: Deception, que sorprendió a propios y extraños con la espectacularidad de las secuencias de lucha entre Rayden, Shang Tsung y Quan Chi, así como con la imponente presencia de Onaga. La fluidez de los combates y la espectacularidad de los movimientos especiales, así como la calidad del modelado de los personajes y las texturas aplicadas hicieron que quedara como la mejor intro de un Mortal Kombat. En este caso no podemos ser tan positivos, y es que la calidad de los modelos de los personajes en inaceptable en primeros planos, con una expresividad y animación facial bastante poco llamativa, unos polígonos excesivamente marcados en la fisonomía de los personajes, y bastante poco detalle en las texturas de personajes y escenarios. Nos vienen a la memoria las creaciones del Team Ninja para sus Dead or Alive, Namco en Tekken 5 o Soul Calibur III, o Capcom en Onimusha 3, y la verdad es que las comparaciones son odiosas. En la panorámica aérea de la Tierra que se realiza al enfocar la acción a la academia Wu Shi vemos una recreación de un lago que en los tiempos que corren resulta demasiado primitiva.

Las secuencias realizadas con el motor gráfico del juego tampoco nos dejan buen sabor de boca, especialmente de nuevo por el deficiente modelado de los personajes, incluso la dirección artística de los mismos no goza de mismo cuidado que en Deadly Alliance o Deception. Desde la utilización de secuencias panorámicas de ayuda, algo que vimos hace mucho tiempo en Legacy of Kain: Soul Reaver, a algunos acontecimientos importantes de la historia, será mostrados con estas decepcionantes escenas. Efectos como el fuego que arrasa la academia Wu Shi, bastante ramplones, tampoco sirven para mejorar nuestra opinión de las cinemáticas.

El juego en movimiento ya resulta algo más gratificante, ya que las distintas perspectivas aplicadas, podremos cambiar entre las mismas pulsando el stick analógico derecho, no acerca demasiado la acción al personaje como para sacarle los colores. La recreación de escenarios clásicos como la Guarida de Goro, el Portal del Outworld, The Pit I, Living Forest, Soul Tomb, Wasteland, Dead Pool o Foundry nos traerán muy gratos recuerdos de Mortal Kombat y su secuela, trasladados a las 3D con una buena calidad, aunque de nuevo los zooms de la cámara dejaran en evidencia la calidad de las texturas y efectos aplicados a los mismos.

A nivel de animaciones el título se encuentra a medio camino entre las suaves animaciones de las últimas versiones de lucha 3D como Deception y Deadly Alliance, y las más bruscas de Mortal Kombat Gold. El juego es rápido, fluido, con gran cantidad de ataques y combos, movimientos especiales clásicos con varias versiones, infinidad de golpes finales, tanto en relación con los entornos, como los clásicos Animalities, Brutalities, Fatalities, etc., pero no llega a impresionar al igual que le ocurriera a Legacy of Kain: Defiance.

La presentación de los menús, secuencias de ayuda y consejo entre cargas, extras a nivel de bocetos, ilustraciones, vídeos, etc., cumplen bastante bien, aunque sin llegar a lo visto en Deception o Deadly Alliance, son ya unos cuantos argumentos que nos hacen pensar que el grado de superproducción del presente título frente a las mencionadas versiones 128 bits de la saga es menor.

A nivel sonoro tenemos que alabar la localización y doblaje al castellano del juego, con unas actuaciones correctas, que no empobrecen el trabajo realizado en la versión original. El grito de Mortal Kombat de inicio de la intro resulta impresionante, y nos recuerda al de la primera película. Los clásicos efectos de sonido de golpes, luxaciones, roturas de huesos, explosiones corporales, decapitaciones, alaridos de dolor, sonidos de magias y especiales, continuarán presentes con los niveles de calidad acostumbrados, mientras que las composiciones que componen la banda sonora reafirman la idea de que los desarrolladores han conseguido un mejor acabado a nivel sonoro que gráfico, con una temática de las composiciones que hace gala a la devastación del Outworld.
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