Como hemos comentado anteriormente, podremos utilizar los puntos de experiencia obtenidos para ir mejorando los movimientos, combos y lanzamientos del personaje. Al pulsar el botón Start accederemos al menú de pausa desde donde podremos consultar el mapa general de la fase, aunque en juego también dispondremos de un mapa a lo Diablo/Baldur's Gate Dark Alliance al pulsar derecha en el pad digital. Dentro del menú de mejoras podremos ir adquiriendo nuevas extensiones para nuestros golpes especiales, divididas en diferentes niveles, así como nuevos combos y lanzamientos, lo que hace que las posibilidades de control del personaje vayan aumentando sustancialmente según avanzamos en el juego.
Habilidades como romper las estatuas malignas que nos cierran el paso en algunos puntos, poder hacer saltos acrobáticos a lo Prince of Persia en los salientes de algunas paredes, trepar por muros, así como diversos Fatalities deberán ser obtenidos al recoger los símbolos de Mortal Kombat más o menos escondidos por el mapa.
De esta forma se introduce una gran profundidad de juego, unida a la IA de la CPU hace que el título requiera grandes dosis de habilidad y se penalice el juego alocado o el clásico machacabotones aleatorio. Aún así la realización de los golpes especiales y Fatalities se ha simplificado enormemente respecto a lo visto en los títulos de lucha 2D y 3D clásica.
Como hemos comentado al inicio del análisis, el título podrá ser jugado en su modo Historia individualmente o en forma cooperativa, aunque no podremos pasar de individual a cooperativo al conectar un segundo mando, sin duda un pequeño desacierto de los programadores. Además el cooperativo exige de la presencia de ambos jugadores siempre, por lo que si no disponemos de nuestro colega, tendremos que mantener la partida en stand by. Tampoco podremos cambiar de personaje en mitad de una partida, por lo que habrá que elegir cuidadosamente. La experiencia en cooperativo es bastante más atractiva, tanto por los combos en colaboración que podemos desencadenar, así como por la cantidad de secretos a los que podemos acceder, ciertos puzzles requerirán de la colaboración de ambos personajes para pulsar varios interruptores a la vez, por ejemplo.
El juego ofrece unas diez horas de juego para la primera partida, unido a la posibilidad de jugar con ambos personajes, más la cantidad de secretos a desbloquear, que nos obliga a rejugar multitud de escenarios, hacen que tengamos Mortal Kombat para rato. Una vez superados los primeros niveles, algo lineales, podremos movernos con más libertad por el Outworld, pasando por las diferentes fases como el templo de Kitana, el Living Forest, Wasteland, aunque en ciertas ocasiones la carencia de alguna habilidad en concreto nos obligará a seguir un camino más o menos lineal.
Además del cooperativo y del individual, podremos enfrentarnos en un versus, así como al cumplir ciertos requisitos desbloquear una versión completa de Mortal Kombat II, para un humilde servidor, la mejor entrega en 2D de la serie. Para ello habrá que localizar y superar las misiones que nos encomendará Smoke.
Iremos interactuando y encontrándonos con personajes clásicos de Mortal Kombat I y II, como los ninjas Reptile, Scorpion, Sub-Zero, el malvado Shang Tsung, Kano, Johnny Cage, Kitana, Raiden, el shokan Goro.
El toque aventurero del título incluye ciertos puzzles relacionados con el escenario, una exploración que puede tornarse algo confusa, en algunos momentos nos costó bastante saber a donde nos teníamos que dirigir, e incluirá centenares de enfrentamientos, ligeros puzzles, y desafiantes combates contra jefes.
Según vayamos consiguiendo nuevas habilidades podremos volver a revisitar escenarios superados para acceder a nuevas zonas. Hablando de los escenarios, las posibilidades de acabar con enemigos empleando pinchos, catapultas, los temibles árboles del Living Forest, hacen que cada combate pueda ser afrontado de maneras bastante libres. En algunas ocasiones será necesario utilizar el escenario para abrir nuevas zonas, aunque no hay que abusar de la técnica, ya que con estas muerte no recibimos puntos de experiencia. De lo que si deberemos tratar de abusar es de los Fatalities, que nos otorgan bastantes puntos de experiencia. En otras ocasiones para llegar hasta algún punto del escenario deberemos revisitar zonas ya superadas, lo que puede convertirse en algo tedioso.