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Mortal Kombat: Unchained

PlayStation Portable


Lucha

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Midway

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
69,00

Análisis

¿Nunca es tarde si la dicha es buena?

Midway presenta la versión portátil de Mortal Kombat: Deception, un título de 2004. ¿Seguirá conservando su frescura?

Por satsuinohadou | Publicado el día 11/12/2006 14:09

A nivel técnico debemos hacer dos distinciones claras, por un lado el modo Konquista, que por su nefasta cámara, que se vuelve literalmente loca cada dos por tres, por detalles como no adaptar a formato panorámico los interiores de las estancias, por la menor fluidez respecto al original, por la rebaja alarmante en el nivel de calidad de las texturas, constituye el punto más deplorable del juego.

Por el contrario, dentro de los modos de lucha principales, pese a un descenso en el nivel de detalle y en el número de polígonos por personaje, el juego lucirá bastante bien, recreando de forma bastante fidedigna los movimientos, modelos, efectos y escenarios de las versión PlayStation 2. Pese a todo, queda por debajo de lo visto en la doméstica de Sony, y muy por debajo de Tekken: Dark Resurrection.

La presentación del juego está muy cuidada, tanto por la espectacular secuencia de introducción, que dos años después sigue resultando de gran nivel, como por las pantallas de menú y cargas. A nivel sonoro disponemos de los mismos efectos potentes y las melodías de tono oscuro y lúgubre. El doblaje en inglés del modo Konquista, no destaca especialmente por el nivel de las actuaciones, aunque al menos la correcta traducción al castellano permitirá seguirlo todo con comodidad.

Un aspecto que empeora el resultado global del UMD son los alarmantes tiempos de carga y los accesos a la Memory Stick, que afectan tanto al modo principal, a la consecución de extras en la Kripta, e incluso a los diálogos en el modo Konquista, con parones previos a que se cargue el diálogo. Pese a todo, se hacen llevaderos dentro del modo de lucha principal, aunque afecten en mayor medida a la Kripta y Konquista.

Hemos apreciado un descenso en el nivel de dificultad del juego, y una menor actividad de la IA de la CPU, aunque de nuevo las luchas contra el dueto formado por Noob y Smoke, así como especialmente la tediosa lucha contra Onaga, pondrán a prueba nuestras habilidades.

Concluyendo ya el análisis, debemos lamentar primero, el hecho de que por problemas técnicos el juego no llegue en ciertos aspectos, principalmente Konquista, a los niveles del original, ya que las luchas funcionan bastante bien. En segundo lugar, el hecho de ser una conversión pura y dura, con extras de atractivo discutible, hacen que incluso para los fanáticos de Mortal Kombat la compra de Unchained no sea demasiado lógica más allá del coleccionismo. Dos años de retraso afectan y de que forma a este título, máxime cuando tenemos en la calle ya el Armageddon que seguramente habría sido mejor recibido.

Pese a todo, las luchas funcionan todo lo bien que permitía el motor original, que queda por detrás de producciones como Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur o Dead or Alive. La cantidad de personajes, y la escasa competencia, pese a que Tekken: Dark Resurrection sea infinitamente superior, aumentan ligeramente el atractivo de un título que queda fuera de lugar y ciertamente desfasado.

PlayStation Portable necesita un cambio de filosofía en la política de conversiones si no quiere sucumbir definitivamente ante el empuje de la competencia, y es que no es entendible tener que jugar a juegos de hace uno o dos años, con limitaciones técnicas y ciertas carencias inexcusables como el online infraestructura.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El modo principal posee menos detalle que el original de PS2 pero cumple, el Konquista es todo un despropósito a nivel técnico

65
Sonido

A nivel sonoro nada que objetar, aprovechando el soporte UMD, disponemos de unos efectos y melodías 100% MK

78
Jugabilidad

Desfasado a nivel jugable, dos años son demasiado, el modo Konquista se ve afectado por los problemas técnicos

65
Diversión

Gran cantidad de luchadores y modos, aseguran diversión MK para rato, aunque los usuarios de PS2 lo tengan más que trillado

72
Alternativas

Tekken: Dark Resurrection, Dragon Ball Z: Shin Budokai

Extensa plantilla y variedad de modos. Los escenarios interactivos, el control en las luchas

Dos años de retraso, el modo Konquista

Nota final

Los extras incluidos, ya vistos prácticamente en la versión GameCube, no compensan los dos años de retraso y el acabado del modo Konquista

69
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