Análisis
Como el Ave Fénix, renace de sus cenizas
Midway nos trae la última entrega de Mortal Kombat y su incursión definitva en la nueva generación en forma de crossover con el universo de DC cómics, ¿surtirá efecto este tándem?
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 05/12/2008 08:36
Como ya hemos mencionado, esta modalidad es completamente lineal y responde a la fórmula de "combate, escena de vídeo, combate, escena de vídeo" y así durante las horas que nos dure la aventura. La elección de los luchadores que se van a controlar no es libre, se encuentra preestablecida, así que según el bando elegido iremos tomando el mando de cada uno de los personajes más emblemáticos de ambas franquicias en peleas contra sus rivales y en ocasiones contra miembros de su propia facción; estos impensables enfrentamientos se deben a que los luchadores sufren de "rabia"; sí, habéis oído bien, este elemento es el culpable de la conexión entre ambos mundos y también el responsable de que hasta el superhéroe más benévolo pierda los papeles en algún momento de la aventura.
Como es de esperar en esta clase de títulos la historia no está muy lograda, proclamándose como una variante del modo "Arcade" en el que se intercalan constantemente escenas de vídeo contando una trama algo absurda. Aun así aplaudimos la decisión del estudio pues, siendo claros, es otra modalidad más y por lo tanto alarga la vida del juego reportándonos diversión a la vez.
Un combate sólo para los elegidos
El abanico de luchadores que presenta Mortal Kombat vs. DC Universe es amplio desde un principio, viéndose ampliado más tarde conforme vayamos superando modalidades. Así, al comienzo podemos elegir entre diez personajes de cada bando: Scorpion, Liu Kang, Kitana, Sub-Zero, Raiden, Jax, Baraka, Kano, Sonya Blade y Shang Tsung por parte de Mortal Kombat y Batman, Superman, Capitán Marvel (también conocido como Shazam), la Mujer Maravilla, Linterna Verde, Lex Luthor, DeathStroke, Flash, Gatúbela y el Comodín, provenientes estos del universo DC. Sí, habéis leído bien los dos últimos nombres, Gatúbela y el Comodín; incomprensiblemente los encargados de la localización se han marcado estas malsonantes traducciones, que harán chirriar los oídos de los aficionados al mundo de los cómics, sobre todo cuando son pronunciados a lo largo del modo "Historia" o por el locutor de los combates. Como ésta, también nos encontramos con otras incongruencias como por ejemplo que a pesar de que el juego viene doblado al castellano al final de los combates tenemos que oír, literalmente, "Gatúbela wins". Obviando este hecho creemos que tanto los seguidores de Mortal Kombat como los aficionados a los cómics de DC pueden estar satisfechos con la plantilla de luchadores pues se han incluido los personajes más importantes y emblemáticos de ambas franquicias.
Uno de los problemas que veíamos a la hora de insertar a los personajes de DC dentro de un juego de lucha era el adaptar sus características especiales (que obviamente todos poseen) a este ámbito. En este aspecto debemos quitarnos el sombrero ante Midway por un trabajo bien hecho. El estilo de combate de los luchadores de Mortal Kombat ya estaba claro, pero el correspondiente a los superhéroes ha sido muy trabajado y así veremos como cada uno tiene un estilo de lucha diferentes y característico, aprovechando sus poderes sobrenaturales. Por consiguiente veremos como Flash se aprovecha de su velocidad, Superman o el Capitán Marvel de su fuerza o Batman de su conocimiento de las artes marciales y de todos sus gadgets. Mención especial al estilo psicótico del que ha sido impregnado el Joker (nosotros lo preferimos sin traducción), con unos ataques rápidos, impredecibles y con su característica risa presente en todo momento.
El estilo de lucha o el sistema de combate sigue siendo el característico de la saga Mortal Kombat aunque se han incluido tres novedades jugables muy interesantes. La primera de ellas es el llamado "Klose Kombat", que sucede cuando agarramos al contrario, momento en que se acerca la cámara y tenemos la posibilidad de propinarle diferentes golpes según el botón que pulsemos; aunque ojo, el adversario puede pararnos el golpe pulsando el mismo botón que nosotros y encadenar entonces un contraataque, una cosa muy a tener en cuenta en los combates a dobles con un amigo.