Análisis
Como el Ave Fénix, renace de sus cenizas
Midway nos trae la última entrega de Mortal Kombat y su incursión definitva en la nueva generación en forma de crossover con el universo de DC cómics, ¿surtirá efecto este tándem?
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 05/12/2008 08:36
También tenemos una variante de esta novedad en la que el planteamiento es el mismo pero con la diferencia de que ocurre en el aire. Otra de las nuevas inclusiones es el "Test Your Might", que sólo podremos llevar a cabo en escenarios concretos y en el que, con nuestro rival "en brazos", romperemos varias paredes con su espalda provocándole una cantidad determinada de daño. Esta cantidad dependerá de la rapidez con la que aporreemos los botones, pues literalmente, tendremos que pulsar todos los botones a la vez lo más rápido que podamos. Y por último tenemos el modo "Rage", en el que los personajes hacen uso de la anteriormente mencionada "rabia"; tras rellenar una barra ya sea recibiendo o lanzando golpes, podemos desatarla esta rabia pulsando a la vez los dos gatillos. Una vez desatada, durante un período concreto de tiempo seremos casi inmunes a los ataques del contrario, nuestros golpes serán más potentes y romperán todas y cada una de las guardias de nuestro adversario.
Por lo demás siguen presentes los Fatalities tan característicos de la saga y que podemos usar en todos y cada una de las modalidades excepto en "Historia", debido a que los personajes deben conservar la vida por sus constantes apariciones en el desarrollo. El estilo de combate sigue siendo muy cercano, con una alta cantidad de combos y combinaciones complicadas de botones disponibles para satisfacer a los más expertos en el tema. Nuestro personaje puede moverse hacia cualquiera de las direcciones, a través de todo el escenario; sin embargo, los desplazamientos fundamentales siguen siendo hacia la izquierda y hacia la derecha, elemento retro que hace que el sistema de combate se desmarque de los estilos a los que estamos acostumbrados hoy en día. Mortal Kombat vs. DC Universe sigue siendo fiel a la esencia de la saga con unos combates rápidos y en los que tiene que ver mucho nuestra habilidad con el mando y, sobre todo, el control sobre los combos del personaje elegido.
Como hemos citado al comienzo del artículo, esta entrega supone un auténtico renacer de la saga en las tres dimensiones, adaptando de una manera notable el sistema de juego clásico de Mortal Kombat y añadiendo las jugosas novedades jugables que ya hemos comentado. Además de esto, una vez más, debemos quitarnos el sombrero ante Midway por el gran trabajo que han hecho al adaptar las habilidades de los superhéroes de DC de una manera equilibrada a un género como éste. Es evidente que el nivel de violencia y sadismo típicos de la saga se han reducido debido a la inclusión de estos personajes del cómic, puede ser algo que desagrade a los más cerrados pero, aún así, los fatalities siguen presentes y la sangre a borbotones también.
En cuanto a las modalidades de juego presentes debemos decir que nos han parecido algo escasas, aún así, gracias al inacabable online y al incentivo extra que supone el conseguir todos los trofeos (que el título incluye) estamos seguros que todos los usuarios disfrutarán de cada modalidad a fondo. El elenco de modos de juego se compone de "Historia", "Arcade", "Desafío Kombo", "Práctica" y "Online".
Del primero ya hemos hablado al comienzo del artículo, "Arcade" sigue siendo una sucesión de combates en el que tras elegir a un luchador podemos decidir entre luchar contra personajes de Mortal Kombat, del universo DC o contra un conjunto mezclado. Se sigue el clásico desarrollo de las torres a través del cual tenemos que ir superando enfrentamientos para llegar al jefe final, que en esta ocasión es Dark Khan, un enemigo más asequible que a los que están acostumbrados los seguidores de la serie. Su vida es desproporcionada, al igual que la potencia de sus golpes pero, aún así, en un nivel de dificultad moderado es bastante asequible para el jugador medio.
Por su parte, "Desafío Kombo" nos propone exprimir y disfrutar de todos y cada uno de los combos más complicados de todos los personajes. Esta modalidad está indicada para los habilidosos con el mando y los más asiduos al género. Tras elegir a un personaje y a un contrincante aparecerá en la pantalla un combo que tenemos que llevar a cabo, hasta un total de diez; de manera que si conseguimos poner en práctica todos y cada uno de ellos nos darán el correspondiente trofeo. Debido a que únicamente se nos muestra la combinación a desarrollar de una manera poco didáctica lo mejor es jugar a fondo al modo "Práctica" antes de ponernos con éste.