FICHA DEL JUEGO

Mortal Kombat vs. DC Universe (X360) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 9 usuarios9  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 12 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 2 Imágenes: 93 Vídeos: 3
Introducida por Akira el día 11/10/2008 12:34
Europea
Comentario:
Nueva entrega de la saga Mortal Kombat. Esta vez será un crossover con personajes de DC.
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ANÁLISIS: Mortal Kombat vs. DC Universe - X360


Mortal Kombat vs. DC Universe

Kosecha del 93

A lo largo de la generación 128 bits asistimos a alguna resurrección bastante interesante. Tomb Raider con la entrega Legend y especialmente con Anniversary, Prince of Persia con la trilogía de las arenas del tiempo o sin ir más lejos Mortal Kombat con un arrollador Deadly Alliance. La sucesión de secuelas en las que tan sólo se incrementaba la locura y cantidad de movimientos finales a costa de la calidad del motor jugable dejaron a la franquicia totalmente muerta. Ed Boon y John Tobias disolvieron su relación y el estreno de la serie en las 3D resultó ser totalmente decepcionante. Ni los spin-offs, ni las reediciones para sistemas como DreamCast conseguían ofrecer nada positivo y, francamente, valorando objetivamente la trayectoria de Mortal Kombat, tan sólo podíamos quedarnos con Mortal Kombat II como título realmente rompedor que evolucionaba dando un salto notorio en calidad.

Mortal Kombat II, publicado en 1993 y convertido a sistemas como Super Nintendo, Megadrive, PC y Saturn, se convirtió en el juego más emblemático de la serie. Paradójicamente todo intento de complicar el sistema de juego y dotarle de más y más elementos lo único que consiguió fue enlatar la acción y convertirla en predecible, además de facilitar la presencia de bugs jugables. Ultimate Mortal Kombat 3, aparecido también para el servicio Xbox Live con un atractivo online, sí que gozó de una buena popularidad en el mundillo de los arcades, combinando el mejor acabado técnico en 2D con una plantilla de personajes bastante completa. Pese a que el título ofrecía algunas combinaciones desafiantes para el jugador más hardcore, con chain combos, juggles y algunos Korner Kombos, la verdad es que visto con frialdad no dejaba de ser un pálido reflejo de la exultante frescura y calidad de Mortal Kombat II.

La resurrección de la serie llegó gracias a un motor de lucha más completo que incluía diferentes disciplinas marciales junto al uso de armas para permitir una variedad de movimientos y combinaciones a la altura de sus rivales del género de la lucha 3D. La inclusión de atractivos elementos coleccionables y secretos, aderezados mediante unos interesantes modos de juego extra (que según proliferaban las secuelas iban desde las ambiciosas aventuras 3D a los anecdóticos puzles, ajedrez o carreras de karts) completaban unas producciones satisfactorias. Esto resultaba especialmente notorio si teníamos en cuenta la trayectoria de la serie en la última etapa de vida de PlayStation. Mortal Kombat: Armageddon homenajeó a la globalidad de la serie mediante un estilo de juego más cercano a los originales, así como incluyendo una nómina de personajes que no tenía nada que envidiar a la de Mortal Kombat: Trilogy. El resultado resultó ser algo decepcionante, con un estilo de lucha que no llegaba a alcanzar las cotas de calidad y sencillez de Mortal Kombat II, instalando muchas dudas en la mente de los fans de la serie, especialmente de cara al salto a la generación HD.

La sensación que transmitía el equipo liderado por Ed Boon era la de no disponer de una idea precisa acerca de qué debía ofrecer la serie en cada entrega. Se variaban demasiadas cosas del estilo de juego sin llegar a alcanzar unos mínimos indispensables que pudiéramos esperar de antemano más allá de los niveles de violencia, brutalidad y oscuridad en términos de ambientación. Por si estas dudas no fueran suficientes, el anuncio del Mortal Kombat de nueva generación como crossover de los universos Mortal Kombat y DC acabó por dejar de piedra a millones de fans de todo el mundo. Pese a que Capcom o SNK habían apostado por esta fórmula en el pasado, la idea de Midway se antojaba fuera de lugar.

Un misterioso incidente provocaría que los héroes de Metrópolis o Gotham tuvieran que enfrentarse a los violentos campeones de Edenia, Earthrealm o el Netherrealm entre otros para determinar qué universo sobrevivía a la catástrofe. Dos universos chocan y pronto los diferentes héroes descubrirán que se enfrentan a una amenaza común que pretender destruir toda la materia del universo, con una sed de violencia e ira insaciable. Los guionistas de Midway y DC se han ocupado de equilibrar la balanza entre superpoderes y magia para conseguir aplicar potencialidades y debilidades extra en los diferentes personajes dependiendo de aspectos como los campos de batalla o la influencia de la ira que lleva a los luchadores a perder el control sobre sus actos.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 24/11/2008 07:06 por Hagaren .




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