Mortal Kombat vs DC Universe dispone de una amplia plantilla de personajes conformada inicialmente por diez héroes de cada bando.
En el lado de Mortal Kombat encontramos a Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang, Kitana, Raiden, Sonya Blade, Jax, Kano, Shang Tsung y Baraka, con la presencia como jefe de Shao Kahn, el otrora emperador del OutWorld. Por parte de los héroes de la DC tenemos a Batman, la Mujer Maravilla, Superman, Capitán Marvel, Linterna Verde, Lex Luthor, Flash, Deathstroke, el Comodín y Gatúbela. Habéis oído bien, los responsables de la localización de este título han tenido a bien emplear una nomenclatura con varias décadas a su espalda desdeñando los nombres actuales Catwoman y Joker. No vamos a decir que este hecho baje enteros al título, aunque sí que hay que decir que su utilización en diálogos del modo “Historia” o en los clásicos anuncios de victoria resulta chirriante. No se trata del único elemento de traducción "raro", ya que en el modo “Arcade” podemos escoger si luchar contra personajes del bando Mortal Kombat, DC o "mesclados", tal cual, literal.
La plantilla de personajes se completa con Darkseid por el lado de la DC y contamos con un ente compuesto llamado Dark Khan resultante de una accidentada acción de Superman/Raiden (dependiendo del lado de la historia al que estemos jugando) al derrotar a los mencionados jefes al inicio del modo historia. El único aspecto algo criticable de esta plantilla de personajes lo encontramos en el carácter clónico de Darkseid, Shao Kahn y Dark Khan, aunque en cualquier caso representan una mejora como jefes respecto a las últimas entregas de la serie. Pese a que siguen poseyendo una combinación letal y exagerada de fuerza y velocidad, son unos rivales más asequibles que algunos de los que hemos experimentado en la franquicia. Ofrecen batallas desafiantes aunque superables con un buen índice de probabilidades.
Para los personajes Mortal Kombat se ha optado por una plantilla de personajes estrella donde no encontramos ninguna ausencia de mención, salvo quizás la de Kung Lao. Los movimientos especiales emblemáticos siguen apareciendo, mejorados con alguna que otra vuelta de tuerca que los convierte en más dinámicos, impredecibles y útiles. Luchadores como Sub-Zero, Sonya Blade, Liu Kang, Raiden o el propio Scorpion cuentan con técnicas de enorme agilidad y potencia que garantizan tanto la fidelidad a la serie como el dinamismo de la acción.
La gran duda acerca de este crossover se situaba sin ninguna duda en la integración y atractivo jugable de los personajes de DC. Indudablemente Superman, Batman, Gatúbela o el Comodín son héroes y villanos de enorme popularidad, pero no podemos decir lo mismo a día de hoy de todo el resto de la plantilla DC. El acierto de Midway a la hora de dotarles de atractivos y útiles movimientos especiales o habilidades para conseguir hacerlos únicos ha brindado sus frutos. Cada héroe ofrece algo distintivo: la velocidad de Flash, la fuerza bruta de Lex Luthor mediante su traje biónico, la locura que destilan todos los movimientos de Comodín, la sensualidad de Gatúbela, el poder desatado de Marvel, la sorpresa inherente a las técnicas de Linterna Verde o la fuerza de Superman aún mermado por la magia. Pese a que inicialmente no acabáramos de ver como poder encajar estos dos universos, Midway ha conseguido su objetivo. No podemos negar que ciertos movimientos especiales pueden resultar abusivos si se emplean contra un rival humano o contra la CPU con sabiduría, pero en cualquier caso el equilibrio entre movimientos estándar, combinaciones, especiales o juggles nos deparan horas y horas de diversión. Hay que destacar ciertos paralelismos entre héroes de ambos bandos como la fuerza biónica de Jackson Briggs y Lex Luthor o el dominio del rayo de Marvel y Raiden.
Mortal Kombat vs DC Universe incluye novedades jugables como las técnicas de "Kuerpo a Kuerpo", los "Kombates de Kaída libre" o el uso de la barra de ira. Además encontramos los rompedores de "Kombos" y los nuevos "Test Your Might" (Prueba tú poder). Los dos primeros elementos, de los que ya hablamos largo y tendido en los avances, incluyen elementos de sorpresa e interesantes cambios de enfoque tanto en materia de perspectiva como en el desarrollo de las partidas. Configurados como un intercambio de golpes, bien cuerpo a cuerpo, bien en caída libre vertical desde ciertos puntos de los escenarios, nos encontramos con secuencias donde los reflejos o la suerte pueden inclinar la balanza a cualquier lado, culminando con espectaculares y violentas acciones. En el "Kombate de Kaída Libre" debemos acumular daño en una barra hasta poder desencadenar el ataque especial definitivo. Con cada golpe, al igual que en el "Kuerpo a Kuerpo", el defensor debe pulsar un botón frontal para tratar de igualar el comando rival y por lo tanto darle la vuelta a la tortilla. Mientras que en el cuerpo a cuerpo esta acción termina con la secuencia, en la "Kaída Libre" provoca que sea el defensor quien pase a atacar y pueda inflingir daños de hasta el 30% con un margen de reacción muy limitado. Sustituyendo en cierta forma a los Pits, se consigue ofrecer cierto componente impredecible y dinámico en las luchas, encontrando en muchas ocasiones que la acción ofensiva se vuelve en nuestra contra. La activación de estas técnicas se puede realizar pulsando una pareja de botones frontales o empleando los accesos directos ubicados en “LB” o “RB”, lo que la hace accesible a cualquier jugador.