Análisis
Kosecha del 93
Ed Boon expone a la mirada crítica de la prensa y el público su nueva criatura, te contamos todos los detalles.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 24/11/2008 07:06
Mientras que la "Kaída Libre" depara batallas y acciones interactivas en vertical, en ciertos escenarios podemos atravesar diversos muros cual Juggernaut desatado. "Prueba tu poder" también cuenta con interacción entre ambos jugadores al luchar por ampliar o reducir la cantidad de daño reflejada en la barra superior. Deberemos machacar botones como posesos para conseguir aplicar el máximo daño posible mientras cambiamos de sala o ubicación. Un elemento que, si bien resulta prescindible, no deja de añadir otro componente adicional imprevisible a las luchas. En cualquier caso se trata de una técnica muy limitada que sólo encontraremos en algún escenario muy particular.
El "Modo de Furia" nos permite emplear los dos niveles de la barra situada bajo el indicador de vida para entrar en un modo de activación donde podemos resistir sin daño unos cuantos ataques, así como aplicar un daño superior. Los ataques del luchador enfurecido consiguen traspasar el bloqueo rival y, por lo tanto, bien utilizados nos aseguran una cantidad de daño nada desdeñable. Se trata de un elemento muy estratégico que debemos usar con mimo para lograr finalizar una lucha, especialmente cuando los rivales ya gozan de un buen nivel de lucha. Esta técnica queda justificada argumentalmente mediante la tela de energía que está provocando que los dos universos ocupen el mismo lugar y espacio. Dark Khan obtiene su fuerza de la ira proveniente de las batallas entre personajes, una ira que lleva a amigos eternos a pelear entre sí o a no respetarse alianzas desesperadas.
Todos estos términos y técnicas pueden quedarse en agua de borrajas si el conjunto no acaba de funcionar. Mortal Kombat vs DC Universe es un título ágil, dinámico, veloz y fluido. Encontramos movimientos especiales mejorados, "Pro Moves", que implican la activación de su comando por segunda vez en un momento muy determinado, extendiendo una técnica o haciendo que aplique un daño superior. Además los amantes de los combos más complicados tienen a su disposición juggles, bounces, corner combos, chain combos, cancelaciones y demás lindezas que dotan al motor jugable de una buena profundidad. Se trata de combinaciones muy dañinas que en cualquier caso pueden romperse con la contra mencionada, pero que llegan a diferenciar claramente a jugadores de diferentes niveles de habilidad. La experiencia de juega resulta muy gratificante para el fan de Mortal Kombat, repitiendo contra todo pronóstico la magia e inspiración de Mortal Kombat II y ofreciendo unas dosis de disfrute que no tienen precio para aquellos que nunca pensaron que la serie podría volver a estos niveles de calidad.
Indudablemente este enfoque directo y hasta cierto punto retro provoca que los seguidores de Soul Calibur, Dead or Alive, Tekken o especialmente Virtua Fighter no acaben de cogerle la gracia al asunto. Mortal Kombat vs DC Universe es un juego creado para fans de Mortal Kombat, consiguiendo actualizar técnicamente un concepto de juego con quince años a sus espaldas y accediendo a unos niveles de inspiración que enloquecerán al fan de la serie. No tenemos varios estilos de lucha por personaje, no tenemos armas, pero por el contrario sí que se ha mejorado la diferenciación entre personajes, se ha incrementado la variedad de acciones, especiales y combos y se ha conseguido ofrecer un conjunto francamente sólido y divertido.
Debemos mencionar que el mando de Xbox 360 no resulta precisamente perfecto para esta clase de títulos. Por suerte el tipo de comandos de Mortal Kombat como cuartos de círculo o combinación de dos direcciones puede realizarse con buena soltura. Lo peor sin duda es afrontar los comandos de "Fatalities" y "Heroic Brutalities", que pese a no ser tan rebuscados como los de Ultimate Mortal Kombat 3, no nos saldrán precisamente a la primera.
Si este aspecto nos ha sorprendido muy gratamente, debemos decir que en materia de extras y modos de juego esta producción resulta algo insatisfactoria. Quizás el mismo espíritu retro que ha llevado a Midway a imitar, emular y mejorar Mortal Kombat II ha provocado que no dispongamos de la "Kripta" o de una pléyade de galerías de ilustraciones, trajes o personajes secretos. Las "Koins" de Deadly Alliance o Deception nos invitaban a jugar y jugar para poder afrontar el desembolso exigido para pagar la enorme cantidad de extras. En este crossover no encontraremos nada de esto.
En cuanto a los modos de juego, que se prescinda de puzles, ajedrez o carreras resulta totalmente comprensible. También entra dentro de lo admisible que se eviten las aventuras en tercera persona, ya que esto no deja de ser un juego de lucha uno contra uno. Lo que ya no es de recibo es reducir al mínimo las modalidades de batalla.