Análisis
Kosecha del 93
Ed Boon expone a la mirada crítica de la prensa y el público su nueva criatura, te contamos todos los detalles.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 24/11/2008 07:06
Mortal Kombat vs DC Universe se limita al modo "Arcade", "Práctica", "Historia", "Desafío Kombo" y el multijugador local y online. "Arcade" nos permite disfrutar con la sucesión de enfrentamientos de la clásica torres hasta acceder a los jefes Shao Kahn/Darkseid y Dark Khan. Podemos escoger si los rivales pertenecerán al bando Mortal Kombat, DC o una mezcla de ambos. Cada personaje cuenta con su propio final, mediante unas ilustraciones que también recuerdan a las de Mortal Kombat II o Mortal Kombat 3 y al finalizar los combates podemos realizar los movimientos finales del título: "Fatalities" para el bando Mortal Kombat y los "Heroic Brutalities" para todos los públicos de los héroes de la DC. Estos movimientos no están disponibles para el modo "Historia".
A este respecto debemos decir que se ha reducido notablemente el nivel de sadismo del título. No encontramos explosiones de sangre sin sentido y los movimientos finales acaban de perder todo el protagonismo que aún conseguían retener. Sin duda el hecho de contar con héroes de DC ha llevado a los desarrolladores a evitar la calificación +18, algo que seguro que provoca críticas entre ciertos fans de la serie. En nuestro caso debemos decir que en todas las entregas que lo permitían reducíamos los borbotones de sangre al mínimo y hemos sido los primeros que hemos criticado el excesivo protagonismo de los movimientos finales en otras entregas, que parecían ocupar todo el tiempo destinado a creatividad en el desarrollo de versiones como Mortal Kombat 4 o Mortal Kombat Trilogy.
Volviendo al apartado de modos de juego debemos destacar "Desafío Kombo", en el que encontramos unas misiones para cada personaje que nos llevan a conseguir unos combos de enorme dificultad, así como ciertos "Pro Moves". El timing en estas acciones resulta vital y el grado de desafío está garantizado, vetando el acceso a una buena serie de logros del título. Debemos decir que, aunque el concepto resulta interesante, fracasa a la hora de facilitar el aprendizaje avanzado en el manejo de cada personaje, ya que ni disponemos de una representación virtual del resultado que debemos obtener, dependiendo del prueba y error, ni resulta todo lo amplio que debiera. Este elemento queda resuelto parcialmente por el entrenamiento avanzado del modo "Práctica", aunque en cualquier caso no nos acaba de agradar totalmente.
El modo "Historia" nos presenta dos tramas paralelas con una duración aproximada de dos horas para cada una de las mismas. Dividido en capítulos, cada argumento nos ofrece el control de los héroes DC o Mortal Kombat. En cada episodio contamos con el manejo de un héroe predeterminado, lo que nos obliga a desenvolvernos con soltura con cada luchador y adaptarnos tanto a las novedades de la DC como a dejar de manejar al que quizás sea nuestro personaje favorito de Mortal Kombat. Mediante un argumento interesante aunque algo predecible, encontramos diversos giros, enfrentamientos para todos los gustos y una total linealidad. Aderezado por el doblaje al castellano y por las secuencias CG, en todo caso ofrece una mayor duración que los clásicos modos “Historia” de otros títulos, aunque también cuenta con la peculiaridad de tener que combatir sin libertad de elección de personajes.
El modo online es el que acaba de conseguir que este título sea francamente rompedor. La ausencia total de lag en los combates que hemos disfrutado, la facilidad de emparejamiento igualado y la enorme disparidad de habilidades consigue que no nos cansemos nunca de probar nuestras técnicas y estrategias. Resulta algo engorroso lidiar con las salas de reunión, obteniendo en muchas ocasiones mensajes de error poco comprensibles. Podemos buscar partidas igualadas, partidas privadas con amigos, unirnos a salas o crear las nuestras, así como consultar las tablas de liderato según ciertos criterios de ordenación.
A nivel técnico debemos decir que MK vs DC Universe aprovecha con cierta disparidad la potencia del motor Unreal de nueva generación. Mientras que los personajes poseen una cantidad de detalle más que decente, algo que apreciamos tanto en el conteo poligonal como en las texturas de sus trajes y cuerpos, ciertos detalles como el modelado del pelo, defectos como el clipping o el escaso nivel de detalle de la mayor parte de los escenarios acaba por restar atractivo. Destaca el hecho de que las vestiduras de los personajes vayan reflejando los daños en combate. Las animaciones siguen resultando algo robóticas y las transiciones no destacan por su naturalidad, aunque en cualquier caso el juego es fluido y veloz.