Análisis
Kosecha del 93
Ed Boon expone a la mirada crítica de la prensa y el público su nueva criatura, te contamos todos los detalles.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 24/11/2008 07:06
El diseño de los personajes ofrece una mayor calidad artística que la de los escenarios, en exceso simplistas y carentes de la vivacidad que esperaríamos de un juego de nueva generación. Se recrean algunas estancias míticas como la guarida de Scorpion, Edenia, el Netherrealm, el templo del Loto Blanco que ya viéramos en Deadly Alliance, así como la fortaleza de la soledad, Metrópolis, Gotham, el templo de Raiden o el Palacio de Shan Tsung. En algunos casos encontramos escenarios donde se refleja el hecho de que dos universos ocupen el mismo espacio, divididos por la energía de ira de Dark Khan. Se respeta la estética de MK y se consigue ofrecer un notable grado de fidelidad para los héroes DC, aunque escenarios como la "Baticueva" o la estación de las Naciones Unidas sirvan de ejemplo para criticar la simplicidad y en ocasiones escasa inspiración artística.
El aspecto más criticable de los escenarios lo encontramos en su falta de vivacidad y en la carencia de detalles que nos muestren que estamos realmente ante un motor con las prestaciones de Unreal. Sin duda brillan a menor nivel que los personajes. Las secuencias CG nos presentan todo el grado de detalle de los personajes y, en algunos momentos muy concretos de las luchas como las celebraciones de victoria, apreciamos de nuevo un guiño a las entregas clásicas junto a las prestaciones superiores de la nueva generación.
El apartado sonoro no se libra del guiño a las primeras entregas con unos cuantos efectos y voces rescatados que acentúan esa sensación de revival o resurrección de las mejores entregas. El doblaje al castellano es bueno, aunque tampoco se tiene que hacer gala de una enorme calidad interpretativa. Lo más extraño es el uso de los términos Comodín o Gatúbela, así como también escuchar nombres de luchadores en castellano junto al clásico Wins. Por ejemplo "Mujer Maravilla Wins" resulta ser una expresión algo chirriante.
Aunque los efectos de sonido brillen a buen nivel no podemos dejar de criticar a la banda sonora, con una menor inspiración compositiva que la de anteriores entregas. Este aspecto es el que sin duda queda peor parado en la comparación frente a Mortal Kombat II, que contaba con algunas melodías memorables.
Concluyendo ya el análisis, debemos decir que este crossover nos ha sorprendido totalmente. No esperábamos ni por asomo descubrir este nivel de calidad en el motor jugable. Se ha optado con mucho acierto por volver al clasicismo y sencillez, con todo el riesgo que se corría al incitar comparaciones respecto a Mortal Kombat II, acertándose totalmente.
Esta apuesta queda limitada al fan de Mortal Kombat, de eso no hay duda, pero en todo caso resultaba imposible ofrecer algo fiel a la serie y agradar a los seguidores de Virtua Fighter. Midway consigue estrenarse en la nueva generación con un juego que tanto para un jugador como en los modos en línea mantendrán enganchadísimo al fan más fiel de Mortal Kombat. Aunque los avances y materiales de este juego no acabaran de atraerte, si te consideras fan de Mortal Kombat y su segunda entrega te parece mítica, debes comprar sí o sí este título.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El Unreal Engine nos muestra los personajes más detallados de la serie. Los escenarios no resultan todo lo rompedores que deberían.
77
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Sonido
Pese a que los efectos de sonido brillan a buen nivel y el doblaje es correcto, la BSO no acaba de cuajar, con algunos temas carentes de fuerza.
74
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Jugabilidad
Puro clasicismo. Tras la salida de Armageddon no dábamos dos duros por este título, pero finalmente ha llegado a la altura de MKII, ni más ni menos.
80
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Diversión
El online funciona francamente bien, ofreciendo una durabilidad excelente. El motor de juego está creado específicamente para fans de MK.
83
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Alternativas
MK vs DCU ofrece un acabado "retro" en materia jugable destinado a los fans más acérrimos de la serie.
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Un motor jugable sencillo, directo y funcional que consigue ofrecer clasicismo y profundidad.
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Carece del contenido extra desbloqueable que caracterizó a la serie en 128 bits. Alguna traducción.
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Nota final
Midway ha conseguido contra todo pronóstico ofrecer una entrega a la altura del mítico MKII.
80
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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