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Análisis

El torneo mortal se disputaba en tu bolsillo

Acclaim convirtió el arcade creado por John Tobias y Ed Boon a Nintendo GameBoy con unos resultados un tanto descafeinados.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 08/11/2004 01:45

En lo que respecta al apartado técnico, éste MK rallaba a gran altura. Los ocho personajes tomados por la digitalización de personajes vía motión capture en la primera entrega de la serie para Arcade se verían insertados con calzador en el cartucho de 8bits de GameBoy. Esto implicó algunos recortes de frames, no los suficientes pues la velocidad de carga sigue sin ser óptima, causando bajones jugables importantes. De todas formas, los sprites de los personajes se encuentran a gran nivel, excepciones como los ninjas Sub Zero y Scorpion que sin iguales, o detalles similares.

Los movimientos especiales destacaban no por su gran calidad frente a los escenarios. Se tornaban simplejos y demasiado artificiales, dando impresión de ser únicamente un copy&paste patatero. Los escenarios por contra eran bastante fieles a los mostrados en las versiones grandes del juego, con algún que otro detalle. Si bien los recortes habrían estado justificados si equivaliesen a un funcionamiento óptimo y a un tiempo de carga cuanto menos decente, tanto en combate como fuera de él.

Sonoramente nos encontramos con las versiones midi, con cuatro acordes, de las melodías que envolvían los combates de la versión Arcade. Como cabía esperar, si bien la calidad era bastante inferior seguía más o menos conservando la magia de las originales. Por suerte o desgracia pasado un tiempo se tornaban aburridas y dañinas al oído. Además, contaba con voces digitalizadas extraídas directamente del arcade. Frases puntuales como ¡Finish Him! o ¡Liu Kang Wins!, que si bien no eran demasiado espectaculares se agradecían.

Conclusiones finales

Mortal Kombat para GameBoy no pasará a la historia por su gran calidad, ni por su genial puesta en escena. Tampoco por ser una gran conversión, que se queda a medias tintas entre serlo y no, dados sus fallos constantes y limitaciones respecto al original. La ausencia de movimientos más necesarios, así como de Johnny Cage como personaje controlable, un modo opciones o más continúes bajan el global de un cartucho que destaca únicamente en temas técnicos, más concretamente en gráficos, pues los sonoros acaban siendo pesados con el tiempo. En general, un juego muy poco recomendado.

Alternativas directas las encontraríamos en Mortal Kombat II (superior a éste en todos los sentidos), Mortal Kombat 3 (decente, simplemente), Super Street Fighter II o Killer Instinct. Como alternativa final, serían las versiones Arcade posteriores a este Mortal Kombat, todas ellas superiores en calidad al título que nos ocupa.

Kano tardará en recuperar todos los dientes que se le han caido

Por motivos obvios Goro tuvo que ser creado manualmente, al contrario que los demás personajes
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los sprites estaban detallados y, salvando las distancias, eran bastante parejos a las versiones de 16bits.

68
Sonido

Melodías parecidas a las de la versión arcade que acababan cansando pasado un tiempo. Las voces se salvaban.

56
Jugabilidad

Desastrosa. La limitación de movimientos, personajes, escenarios lo convirtieron en un título ridículo en cuestiones jugables. IA poco constante.

40
Diversión

Si te gustaba la saga te lo podías pasar bien, de lo contrario, olvídate de él. Controlar a los personajes te llevará menos de 1 min.

46
Alternativas

Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Killer Instinct, Street Fighter II

Las bios de los personajes, apartados técnicos

El sistema jugable, limitadísimo incluso para una consola de dos botones

Nota final

Mortal Kombat llegó dos años después del Arcade a la Nintendo GameBoy con unos resultados no del todo óptimos. Para demasiado fans de la serie.

52
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