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Moto GP 4

PlayStation 2


Conducción

2

Europea

Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
84,00

Análisis

Pedrosa, Rossi... ¡Ahora es tu turno!

Si no fuera por Namco, los juegos de motociclismo tendrían un vacío importante. Ahora vuelven a la carga con Moto GP 4, una nueva entrega que -sin despeinarse- se corona como la reina del género.

Por Reberant | Publicado el día 14/07/2005 21:39

Dejando a un lado lo que nos ofrece como juego este Moto GP 4, llega la hora de hablar de lo que falta y de lo que determina la calidad del mismo: gráficos, sonido, jugabilidad y diversión. Vayamos por orden.

· Gráficos

No hay duda de que casi es el apartado más trabajado de todo el juego. Namco ha logrado un titánico trabajo para recrear con fidelidad todo los circuitos del campeonato. Todos aquellos que conozcan cada uno de ellos no notarán apenas diferencias con los presentes en el juego y en la realidad. Cierto es que no son perfectos, pero estructuralmente no tienen desperdicio. En lo que respecta a lejanía, podemos estar en una punta del circuito realizando una curva ver a lo lejos las tribunas que hay en la línea de meta. En ellas encontramos un público bien recreado pero como ocurre en este tipo de juegos no son para nada realistas.

En el apartado de los 'protagonistas', son los pilotos quienes más mal parados salen, con un diseño que sin llegar a decepcionar, ni mucho menos, no logran competir por el mostrado en cada una de las motos. Todas ellas diseñadas a la perfección, con cada uno de los detalles -sean en pegatinas u otra cosa- que hacen grande a cualquier cosa. Por otro lado, el movimiento que realizan los pilotos en las curvas es muy realista, recreado fielmente a los gestos que vemos realizar en Rossi y compañía, haciendo -sin duda- que el realismo aumente durante las carreras.

Igual que ocurría en anteriores entregas, el efecto que destaca por encima de los demás es el de la lluvia, que consigue un reflejo en el asfalto digno de ver. Este año puede competir con él otro nuevo; la visión desde dentro del casco. Si la llevamos puesta mucho tiempo seremos testigos de cómo va ensuciándose con el trancurso de las carreras. Muy logrado. Aunque, por otra parte, en el momento que nos quitamos un protector no se ve la mano del piloto y se realiza de forma automática. También está el efecto de humo, que también destaca.

Cabe destacar, finalmente, que el apartado gráfico no ha sufrido una evolución notable respecto a Moto GP 3, pero que sí la ha mejorado en todos sus aspectos.

· Sonido

Al haberse incluído las tres categorías nos encontramos con tres sonidos de motor distinto; el de 125, el de 250 y el de Moto GP. Hay que reconocer que hay una diferencia abismal entre escuchar el de una y otras, por lo que no nos queda otra que aplaudir en este apartado -por segunda vez- a los chicos de Namco. Es obvio que no estamos ante sonidos de motor grabados directamente de los mismos, pero sí cumplen perfectamente. Por lo demás están ahí sin hacer mucho ruido -y nunca mejor dicho- los efectos como frenazos, choques o los gritos del público. No hay ningún tipo de voces, ni en las carreras ni en los entrenamientos.
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