Síguenos en

Moto GP

PlayStation Portable



Análisis

Incomplete

Utilizando el título del single escogido por Backstreet Boys para su regreso, analizamos el estreno de la saga de Bandai Namco en la portátil de Sony

Por satsuinohadou | Publicado el día 28/11/2006 17:31

La curva de aprendizaje de un título de motociclismo siempre suele ser bastante acusada, especialmente si activamos desde el menú de opciones las opciones que eliminan el componente arcade, o lo que es lo mismo, anulamos las ayudas a la conducción. Las exigencias de trazada, frenado y aceleración impiden realizar maniobras arriesgadas de última hora para corregir errores, principalmente de frenado o colocación de cara a entrar en una curva, algo más acostumbrado en los juegos de coches. Es por ello que con la variedad de opciones de personalización de estilos de conducción, el juego podrá adaptarse a un espectro mayor de jugadores.

Tendremos que aplicar más que nunca un estilo de conducción conservador para lograr poco a poco mejorar nuestros tiempos de vuelta y no salirnos constantemente a "pastar". Además, tampoco podremos trazar cruzándonos alocadamente, ya que al más mínimo contacto con una moto rival, besaremos el asfalto, con la consecuente pérdida de tiempo.

Pese a todo echamos de menos algún tutorial o modo de licencias para hacernos con la mecánica de pilotaje y profundizar en la mecánica de juego, para afrontar los desafíos más complicados del juego, que llegarán a ser frustrantes.

El modo arcade nos hace empezar los últimos y tener que remontar en el número de vueltas que hayamos seleccionado, en una modalidad idéntica a la de la recreativa original, pudiendo incluso activar la opción que muestra los nombres de los pilotos encima de sus cascos, lo que lo hace aún más parecido a la recreativa de 1998.

En contrarreloj deberemos superar el tiempo propuesto, algo que también activa diversos secretos en el apartado de recompensas. El apartado estrella del juego reside en el modo Temporada, pese al imperdonable error en el número de circuitos. Dispondremos de las clásicas sesiones libres, calificaciones y carreras definitivas que nos hacen sentirnos en la piel de estos pilotos.

En este aspecto, e indudablemente, pese a las opciones de simulación, el juego muestra su componente o procedencia arcade, careciendo de la profundidad de Formula One 2006 en materia de desarrollo de personajes creados por nuestra parte, movimiento entre escuderías, gestión, etc. Podremos crear un perfil o escoger una estrella de la temporada 2005 o 2006, aunque muchos de estos últimos estarán bloqueados inicialmente.

El multijugador no incluye opciones infraestructura, así como tampoco la opción de compartir el juego. Pese a todo, las carreras a ocho prometen ser trepidantes, aunque todos conocemos la dificultad para juntar tal número de PlayStation Portable.

Uno de los apartados que menos nos ha gustado del título es la interacción con los conductores creados por la CPU, que no se adaptarán a las reacciones y movimientos que realicemos, lo que conllevará inesperados accidentes. Los rivales se saben la trazada perfecta de memoria y no hay quien los saque de allí, algo que habla bien a las claras del escaso trabajo dedicado a que los rivales se comporten de forma competitiva y realista.
« 1 2 3 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 35 usuarios registrados y 228 invitados.
288 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García