Análisis
Hacia rutas salvajes
Pacific Rift mejora lo visto en el primer Motorstorm, que no es poco.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 20/10/2008 18:07
Para ser un buen piloto en Pacific Rift no basta con saber tomar las curvas. Manejar bien el turbo y escoger la ruta idónea es lo que marca la diferencia cuando la cosa se complica. También hay que tener una buena visión de los circuitos y estar muy seguro de por dónde avanzar: un bache muy pequeño puede enviar nuestro bólido por los aires si vamos pasados de revoluciones. Salta a la vista que la inteligencia artificial de los adversarios es buena: cada uno coge la ruta que más le conviene y todos saben utilizar las propiedades de los vehículos a su favor. Afortunadamente no son perfectos y veremos más de una vuelta de campana en las filas enemigas.
Antes de pasar a comentar el apartado técnico, no queremos dejar pasar la oportunidad de mencionar que el nuevo Motorstorm incluye nada menos que 50 trofeos y, al igual que Wipeout HD, una opción que nos permite sacar fotos en cualquier momento de la carrera para utilizarlas como fondo de escritorio.
A pesar de mostrar un acabado gráfico bastante conservador en la forma, Pacific Rift hace gala de una variedad de escenarios que lo ponen por encima del juego original. Aquí visitamos cascadas, volcanes, zonas nevadas y bosques. El número de circuitos se ha duplicado y asciende a un total de 16, todos largos, impactantes y llenos de trampas que nos harán pilotar con la muerte en los faldones. Las texturas son bastante buenas, están cargados de elementos destructibles y en ellos podemos apreciar efectos muy logrados como el del fuego, el agua, el barro que salpica la pantalla y la puesta de sol. Ver los circuitos desde las alturas tras un salto de cientos de metros es toda una experiencia.
Los vehículos están a la altura del conjunto. Aunque ocho tipos diferentes pueden parecer pocos, no hay que olvidar que a lo largo del modo “Festival” desbloqueamos un buen número de carrocerías y diseños. Los modelados son fantásticos, pierden elementos cuando chocamos contra los rivales y, si se da el caso, protagonizan repeticiones salvajes que poco tienen que envidiar a las vistas en Burnout Paradise. La visión de nuestro quad al ser arrollado por un camión inexpugnable no tiene precio. Lo único que se puede mejorar en gran medida es la animación de los pilotos al salir despedidos, más propia de peleles de las pruebas de seguridad que de seres humanos de carne y hueso. Cosas del motor Havok que tampoco enturbian el resultado final, especialmente si consideramos la estupenda sensación de velocidad.
Si el rugido de los motores y las explosiones ya deja buena impresión, un repaso a la lista de temas que incluye el juego nos ayuda a tener una idea del cuidado que se ha puesto en el sonido. La banda sonora es variada, configurable e incluye 46 canciones que van de la música electrónica al rock puro y duro. Destacamos la presencia de David Bowie, Nirvana, Queens of the Stone Age, In Flames, Megadeth y Fatboy Slim.
En definitiva, ¿qué mejora Pacific Rift con respecto al juego que vio la luz junto a la consola? Prácticamente todo. El modo para un jugador es más largo (aunque podría serlo más), se ha incluido la opción multijugador que faltaba, el modo online permite más jugadores y la variedad en la ambientación es innegable. Tal vez este Pacific Rift sea lo que el primer Motorstorm debería haber sido, pero nunca es tarde para rectificar lo que en su momento quedó a medias tintas. Ningún amante de la conducción debería pasar por alto tanta diversión.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Escenarios y vehículos muy bien recreados. La sensación de velocidad no falla.
86
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Sonido
46 temas para elegir, muchos de artistas conocidos. Poco más se puede pedir.
87
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Jugabilidad
Adaptarse a los ocho vehículos y controlarlos es toda una delicia.
85
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Diversión
Podría durar más, pero la intensidad está asegurada. El ajuste de la dificultad es bueno.
85
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Alternativas
Pure, el primer Motorstorm (se puede encontrar a buen precio) y Burnout Paradise, por ejemplo.
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La jugabilidad, el apartado sonoro y los modos de juego.
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"Festival" podría ser algo más largo.
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Nota final
Diversión y espectacularidad para todos. Muy recomendable.
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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