FICHA DEL JUEGO

Mouse Trap (CV) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
ColecoVision
En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Análisis: 1 Imágenes: 3
Introducida por jredfield el día 12/03/2008 19:20
Europea
Comentario:
Clon de Pacman en el que manejamos un ratón que se come todo el queso de la pantalla evitando a los gatos.
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ANÁLISIS: Mouse Trap - CV


Mouse Trap

De ratones y quesos

¡A por el queso!

Mouse Trap es básicamente, un juego-clon. Uno de tantos que copian la idea de otro título de gran éxito poniéndole una máscara para que no se note tanto. En este caso quien ha tenido el honor de ser clonado ha sido el legendario Pacman. Veamos si el trabajo se ha hecho bien o se ha hecho mal, porque acercarse tanto a los grandes es peligroso.

En Mouse Trap lo que debemos hacer es comernos todo el queso de la pantalla, diseminado en forma de bolitas, evitando a los gatos que nos pueden devorar (y que son más rápidos que nosotros); así de sencillo, lo que deja claro que estamos ante un juego de acción rápida y directa, ya que desde el primer segundo tenemos acción sin descanso. Hasta aquí todo es igual a PacMan excepto por los personajes, y ahora vienen las novedades:

Las pastillas que permitían a PacMan volverse invulnerable a los fantasmas y así poder comerlos, en este juego son huesos que podemos guardar para usarlos más tarde si algún gato nos acorrala, y es que los huesos nos permiten transformarnos en perros capaces de comerse a los gatos (cuanto más gatos comamos, más puntos ganamos, hay seis en total y reaparecen al cabo de un tiempo). Si acabamos un laberinto bajo la forma de perro, al empezar el siguiente volvemos a ser ratón, además no conservamos los huesos no usados.

Hay un séptimo animal que nos puede comer incluso estando bajo la forma de perro: el halcón. Este ave de color violeta sobrevuela el laberinto en nuestra búsqueda para comernos, por suerte es fácil predecir su vuelo ya que vuela recto mientras no se encuentra con un límite, además no es muy rápido. La única manera de evitarlo es la casilla central del laberinto, que representaría una pared muy alta con las letras "IN" que el halcón no llega a sobrevolar.

Otra diferencia es que hay puertas de diferentes colores por las que podemos pasar si lo necesitamos al apretar el botón del mando del mismo color. Es útil cuando estamos siendo persegidos por un gato, no cuando lo somos por un halcón.

Fialmente cabe decir que en cada laberinto hay un premio a la vista, y al comerlo, aparece el siguiente, hasta un total de 32. Estos premios son desde diferentes manjares (quesos, frutas...) a joyas, pasando por utensilios de la vida diaria (clips, martillos, tijeras...) que nos dan puntos extra. Todo esto conforma los elementos del juego, así que ya queda claro que lo único que hay que hacer es mover al ratón por el laberinto con el mando y apretar la tecla de color cerca de las puertas si queremos cruzarlas o pulsar el botón de transformarnos en perro cuando lo creamos necesario. Control fácil y sin complicaciones.

Colecovisión no tenía una capacidad técnica muy grande (estamos hablando de más de 20 años atrás), tenía una paleta de dieciséis colores en total, y Mouse Trap utiliza solamente siete de ellos, si bien todos a la vez en la pantalla (ver imágenes de la derecha) lo que nos deja un uso bastante regular del apartado técnico. El diseño de los animales es muy ochentero y acorde con la época, hoy en día no se hubiesen dibujado con un estilo tan "kitsch". Cabe decir por lo menos que se mueven rápido y fluidamente. El apartado snoro deja mucho que desear, la musiquilla es dañina para nuestros oídos y es casi mejor silenciar la consola para así disfrutar mejor del juego.

Es difícil valorar un juego tan antiguo dado que las capacidades de las diferentes plataformas de principios de los ochenta no permitían juegos como hoy entendemos, ni tan siquiera como se podían concebir en NES o Master System. Dentro de la consola, Mouse Trap se erigió en uno de sus juegos más populares, pero tiene un gran defecto, fue concebido para suplir la falta de un Pacman propio en la consola, y no consigue superarlo, empezando por el carisma de los personajes, siguiendo por el panteamiento de los laberintos (eso de elegir cuando nos convertimos en perro o las puertas facilitan mucho la tarea) y acabando por la duración, pues la cincuantena de fases de Mouse trap se aleja mucho de las 256 pantallas de PacMan. Aún con todo, estamos ante un juego divertido y que gustará a todos los amantes de lo retro.

Viciojuegos agradece a Hardcore Gamer el préstamo del juego para su análisis.
[1]
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PANTALLAS
A comer queso nos han invitado
El halcón alza su vuelo y nos persigue
¡Guau guau! ¡Que tiemblen los gatos!


DATOS EDITORIALES

 Autor: jredfield (Josep Rodriguez i Ferrer). Publicado el día 29/03/2008 23:55 por jredfield .





EN RESUMEN


Gráficos: 70
No hay ningún alarde técnico, pero el tipo de juego no lo necesita.
Sonido: 45
Coleco no era un prodigio sonoro y el juego lo demuestra, casi que mejor dejar apagado el sonido.
Jugabilidad: 80
Sin mucha complicación, el juego nos ofrece entretenimiento directo y rápido.
Diversión: 75
Divertir divierte mucho, pero no hace más que copiar un esquema archiconocido por todos.

La addicción.

No deja de ser un clon.
NOTA FINAL:
75
¿Cómo se puntúa en VJ?
El problema de Mouse Trap es a la vez su virtud: parecerse tanto a PacMan, con sus virtudes y el defecto de la falta de originalidad.





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