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Musashi: Samurai Legend

PlayStation 2


Aventura, Rol (RPG)

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
67,00

Análisis

El samurái no ha afilado su espada

Atari nos trae la secuela de Brave Fencer Musashinden, un sencillo Action RPG con desarrollo por misiones que destaca por su estilo gráfico y por el diseño de personajes de Tetsuya Nomura.

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/09/2005 13:37

Gráficamente el juego posee diseños de Tetsuya Nomura, lo que siempre es una garantía, aunque lucen mejor en los protagonistas que en los enemigos, que son bastante sosos y sin personalidad. El motor gráfico del título hace gala de un estilo Cell-Shading bastante cartoon, con la peculiariedad de destacar sólo los contornos externos de las figuras, mientras que los interiores se diferencian por sombreados con colores, lo que le otorga un carácter distintivo respecto a otros juegos con la misma técnica. El efecto en los rostros resulta algo raro, y la ausencia de movimiento facial al hablar, tampoco habla demasiado bien del trabajo de Square en este apartado.

El juego se podría definir como "bonito" por el colorido y diseño mezcla de mundo mágico e industrial, con un motor que resulta bastante aparente en capturas estáticas, pero que por desgracia resulta ineficaz a la hora de mostrar todos los contenidos. Aunque podríamos achacar a la conversión 50 hz sin Overscan la falta de fluidez y velocidad, las críticas recibidas en Estados Unidos nos hablan bien a las claras de que incluso en origen se trata de un juego lento y con ralentizaciones, algo que no se ha subsanado, y que ha ido a más por el consiguiente descenso de velocidad entre NTSC y PAL 50 hz.

El sistema de cámaras no suele escoger el mejor ángulo en cada momento, y en ocasiones nos dejará bastante vendidos, aunque por suerte parece afectar también a algunos enemigos que realizarán acciones algo extrañas, especialmente acusados ambos efectos en los combates contra los jefes, aunque la simplicidad en los ataques de estos gigantescos enemigos hará que no nos perjudique en exceso la desorientación de la cámara.

La intro anime inicial no sorprende por la calidad de los dibujos, aunque el frenetismo de la acción consigue ponernos los dientes largos al ver como Musashi lanza al aire a una dama, y acaba antes de que esta caiga con decenas de enemigos, todo a la velocidad del rayo, algo que no han conseguido trasladar al juego.

A nivel sonoro el juego tiene un doblaje al inglés, aunque los textos en castellano permitirán que sigamos perfectamente la historia. La calidad del doblaje es similar a la de las series de animación cartoon, por lo que no debemos esperar una gran carga dramática en las interpretaciones, y si más algo de sobreactuación.

Las melodías del juego combinan, al igual que ocurría con la ambientación, modernidad y clasicismo, y pese a que no encontraremos ningún tema excepcional, cumple perfectamente con su cometido.

Concluyendo debemos decir que la simplicidad de los combates, uno contra uno ni nos rozarán los enemigos normales, la repetición de conceptos, la linealidad, unida al acabado gráfico, hacen de este título un desperdicio de diseños gráficos y ambientación que podían haber dado bastante más de si. Lamentablemente Square Enix no remonta vuelo, especialmente Square, y sigue decepcionando con sus últimos juegos, esperemos que Dragon Quest VIII y Final Fantasy XII hagan honor a la trayectoria de sus anteriores entregas.

Pese a todo, los fans de Square y de sus producciones, podrán echarle un vistazo para ver si consiguen enamorarse de esta nueva creación, en nuestro caso, esto no ha ocurrido.

Miau, un clon de Yoda, tanto por tamaño, como por forma de hablar

Mycella invocándonos al inicio de la aventura

Gandrake vs Musashi, en nuestra mano está determinar el vencedor
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Pese al genial Cell-Shading y al diseño de personajes de Nomura, la lentitud del protagonista y la conversión PAL empañan el resultado.

70
Sonido

Doblaje en inglés y una partitura correcta, pero sin alardes, completan un apartado sólido.

71
Jugabilidad

La linealidad, ausencia de puzzles y repetición en el desarrollo hacen que el prometedor comienzo vaya decayendo constantemente.

65
Diversión

Poco más podemos añadir respecto a la comentado en diversión, es simple, lineal, en algunos momentos puede llegar a cansar hacer siempre lo mismo.

62
Alternativas

Final Fantasy X-2, Baldur's Gate Dark Alliance 1 y 2, Champions of Norrath.

El estilo gráfico y el diseño de personajes de Nomura, la historia sin ser ninguna maravilla.

Las fases con vehículos, lo lento que es Musashi, alguna ralentización, es lineal y demasiado simple

Nota final

Square Enix no retoma el vuelo tras Final Fantasy X, no paramos de llevarnos decepciones con sus lanzamientos en diversos sistemas.

67
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