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Mushroom Men: Las Guerras Espora

Wii


Aventura

EEUU

Desarrolladoras/s

Red Fly Studios

Productora/s

Gamecock Media Group

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
68,00

Análisis

Hongos en los pies de barro

Bueno, podría ser mejor.

Por Quetzal | Publicado el día 16/06/2009 10:11

En una industria como la del videojuego, en la que la estética parece tomada por peluches genéricos, soldaditos medievales y marines espaciales con enormes armaduras, siempre se agradece que haya un juego que se atreva a desafiar las convenciones estéticas, tan terriblemente manidas, para buscar un diseño novedoso que rompa con lo habitual.

Es por ello que, a primera vista, Mushroom Men es bastante interesante. El juego logra entrar por los ojos con una idea muy sencilla: no eres ni soldado espacial ni guerrerito medieval, sino una especie de hombre-seta tribal llegado de un meteorito del espacio exterior y perdido en el planeta Tierra, pero visto desde una perspectiva diminuta, como una víctima del rayo reductor de Cariño, he encogido a los niños.

Ciertamente tanto la presentación como el apartado gráfico resultan bastante atractivos, y son razones por las cuales uno puede sentirse bastante tentado por Mushroom Men. Tiene una dirección artística con mucha personalidad, un carisma propio y una presentación atrevida. Sin embargo, Mushroom Men cuenta con un defecto importante: todo el esfuerzo dedicado a conseguir un juego visualmente distinto y original se hace a expensas de la originalidad jugable. Es decir, aunque Mushroom Men es bastante atractivo desde el punto de vista plástico, en la jugabilidad estamos ante otro zombi clónico de las plataformas tridimensionales que los usuarios de Nintendo han estado jugando desde la época de los 64 bits.

¿Pues cómo se juega Mushroom Men? Exactamente como parece. Saltando de un lado a otro de escenarios tridimensionales -eso sí, muy bien reproducidos-, atacando a las criaturas que suponen una amenaza y recogiendo objetos de todo tipo para incrementar nuestra vida o desbloquear arte conceptual. A veces nos van a beneficiar con algún arma o minijuego que se desvíe un poco de todo esto, pero por lo demás no hay apenas nada que explicar: salta de aquí para allá, resuelve un par de puzzles sencillos y arreando. El uso del Wiimote se reduce a agitar espasmódicamente el mando para dar golpes, cada movimiento del Wiimote respondido por las mismas cuatro animaciones. Sólo los poderes telequinéticos del señor espora parecen usar el puntero un poco, pero en general este es el tipo de juego que sería más apropiados para un mando clásico de GameCube que para el de Wii. Por lo demás, también es lamentable el uso de la cámara, controlable con la cruceta del Wiimote. Los movimientos automáticos de la cámara son lentos y caóticos, y en general nuestro control de la misma está terriblemente limitado, es lento y torpe. Es una pena, porque esto hace muchísimo daño a un plataformas 3D.

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