Análisis
Famous Monsters
El estudio español Novarama prueba suerte en el concurrido genero musical con una mezcla de estilos de otros juegos que han triunfado en Nintendo DS.
Por Victor Martin Ramirez
| Publicado el día 27/01/2009 09:07
This Is the Sound
Visto el tipo de desarrollo del juego, la única opción para el sonido ha sido la elegida: el formato MIDI. Este formato tiene sus ventajas e inconvenientes. La ventaja principal es que es un sonido generado por una máquina, por lo que con la programación adecuada podemos recrear instrumentos virtuales en el juego, como ocurre en este o en Wii Music, por decir otro ejemplo ampliamente conocido. Por otro lado, el sonido MIDI es más flexible y permite ser alterado sobre la marcha. Así, los juegos de Zelda, que aun tienen sonido MIDI, permitían modificar el ritmo de las canciones sobre la marcha cuando nos encontrábamos con un enemigo, por ejemplo.
La desventaja principal, y única, es que la calidad de sonido está muy lejos de la del sonido real; un MIDI no puede competir contra eso, simple y llanamente. ¿Es entonces una buena opción el formato MIDI? Personalmente no voy a criticar la elección, puesto que es la única válida para el tipo de juego que querían plasmar (en el que el sonido se generase con nuestros golpes), pero hay que dejar claro que el sonido no es como el de otros juegos como Elite Beat Agents, por lo que los que busquen algo parecido se encontrarán algo que les parecerá, sin duda, muy descafeinado.
Las canciones que componen el juego, 21, son de todo tipo, desde The Final Countdown de Europe hasta Toxic de Britney Spears, pasando por I Want to Break Free de Queen o Personal Jesus de Depeche Mode, entre otras. No tienen un estilo predominante, pero son temas conocidos por todos y fácilmente reconocibles pese al formato MIDI. Ni una sola pega respecto a este apartado.
Girls Jst Wnt to Hve Fun
Viendo el conjunto, con sus pegas y virtudes, la pregunta es inevitable: ¿resulta divertido? Sí y no. Sí tiene momentos en los que se vislumbra las intenciones que el estudio barcelonés tenían con este juego, momentos en lo que realmente te diviertes reproduciendo las canciones con los instrumentos. Por desgracia, la mayor parte del tiempo no es así: los mencionados fallos de desarrollo acaban por hacer mella en el nivel más alto, y en el nivel de bajo el desafí no existe y acaba por ser un mero trámite; además, el sonido MIDI no consigue en ningún momento transmitirte lo mismo que una canció con sonido real, por mucho que sea la única opción viable para lo que querían hacer. Simplemente, el título no consigue engancharte en ningún momento, y los gráficos y la estética general no ayudan.
And Now, the End Is Near; and So I Face the Final Curtain
La sensaciones al jugar a Music Monstars son contrarias. Por un lado, la idea de la que parte el juego es interesante y tiene mucho potencial, pero el desarrollo, lo confuso de ciertas partes y el poco cuidado en la estética (y puesta en escena de ésta) destrozan completamente el resultado global del juego. No me vale la excusa de que es un estudio pequeño sin apenas presupuesto; ahí tenemos a juegos como World of Goo para demostrarnos que el cariño y mimo que le pones a un juego no es parte de los limitados recursos que pueda tener una compañía. Simplemente, en este título ha faltado o bien esmero, o bien tiempo para dedicárselo.
Así, Music Monstars viene a engordar el catálogo de juegos musicales de Nintendo DS, pero por desgracia se queda muy por detrás de los grandes exponentes de la consola, tanto en el apartado de juegos musicales como en el de los juegos de composición o experimentación. Sin duda, hay muchos otros títulos más recomendables antes que éste. Una pena, porque el concepto es bueno, pero falla estrepitosamente al llevarlo a cabo.
Una imagen del modo multijugador. Su barra de musica sigue estando visualmente inaccesible
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Otra imagen de la guitarra, uno de los pocos fondos trabajados.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Animaciones repetitivas, fondos poco trabajados, modelos 3D simples... apartado muy poco cuidado.
40
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Sonido
Pese al formato MIDI, las melodias son variadas y fácilmente reconocibles. No hubiera estado de más alguna que otra inclusión extra.
82
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Jugabilidad
Aceptable en los niveles de dificultad mas bajos; confusión absoluta en los niveles superiores por una mala implementación.
60
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Diversión
La jugabilidad y los gráficos hacen que esta nota se resienta. No acaba de enganchar al jugador.
60
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Alternativas
En el genero de juego musical, los Ouendan/Elite Beats Agents y Rhythm Tengoku: Gold son mucho mejores. Korg DS-10 sería la alternativa ideal en composición/experimentación.
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La idea es buena, y los temas elegidos son muy adecuados.
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La estética, el modo "Historia" y los gráficos no están a la altura. No llega a engancharte.
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Nota final
Un concepto interesante y novedoso que es víctima de todo lo demás. Una auténtica pena.
64
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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