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MySims Kingdom

Nintendo DS



Análisis

El reino de Raimundo en tus manos

MySims Kingdom expande las opciones del primer MySims de Nintendo DS, con nuevas opciones, minijuegos y mayor libertad.

Por Julio Montealegre Laforet | Publicado el día 05/12/2008 08:36

La saga Sims es posiblemente la más popular en la actualidad. Sus versiones, secuelas y extensiones se cuentan por decenas, con entregas en todas las plataformas importantes, destacando en PC, donde ha vendido millones y millones de unidades. Capaz de acercar a mucha gente ajena a los videojuegos, explota ese mercado llamado casual que ahora tan bien está sabiendo atraer Nintendo con Nintendo DS y especialmente con Wii. EA vio la oportunidad en estas consolas y hace un año lanzó MySims, adaptando la popular serie para que pudieran también disfrutarla los más pequeños de la casa. Tras su éxito nos llega esta secuela, MySims Kingdom, con una nueva historia y un mayor número de opciones a nuestra disposición.

Un reino plagado de misterios

Todo comienza cuando nuestro personaje, que podemos personalizar a nuestro antojo, regresa a su isla de origen. Recibidos por el rey Raimundo y la nueva alcaldesa Elena, nos acomodamos en nuestra casa listos para tener una apacible vida. Por desgracia eso no sería muy divertido, así que la primera noche comienzan los problemas. Alguien está robando las casas y zonas del pueblo, dejando a los vecinos sin un lugar donde vivir. Las misteriosas desapariciones alteran al rey Raimundo, que delega en nosotros la responsabilidad de descubrir qué está pasando y cómo remediarlo.

Dicho y hecho, nos ponemos manos a la obra. El objetivo es reconstruir el pueblo para ganar puntuación y atraer a ciudadanos con los que interactuar. Al comienzo de la aventura se nos otorga un extractor de esencias capaz de captar la esencia de los objetos para luego construir otros nuevos. Este invento del Dr. F es la clave para la reconstrucción del reino. Con el extractor equipado capturamos esencias de diversos tipos que vamos almacenando. En función de la cantidad de esencias requeridas podemos crear objetos y edificios para situarlos a nuestro antojo. La creación se realiza por medio del sintetrón, otro alocado invento del científico con aspecto de pequeño Einstein.

Otras opciones de creación incluyen por supuesto la decoración y remodelación de nuestro propio hogar, con multitud de muebles y algunas ampliaciones. Además, también tenemos la oportunidad de trabajar como diseñadores en la sastrería de Silvia. Con el uso de plantillas y dibujos podemos vestirnos como más nos guste.
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