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MySims Kingdom

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Análisis

Variteros sin fronteras

EA nos presenta una interesante secuela de su cruce entre Lego, Animal Crossing y Los Sims, te contamos todos los detalles.

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/12/2008 07:07

My Sims: Kingdom nos presenta un enfoque aventurero totalmente lineal y guiado. Si en el primer MySims debíamos buscar tareas y perder el tiempo deambulando libremente por los escenarios, al menos si disponíamos de la habilidad para desbloquear nuevos territorios, su secuela nos presenta de inicio un desarrollo mucho más guiado en el que se nos indica de forma muy clarita lo que debemos hacer. El hilo argumental ejerce de conductor de esta aventura y se ha conseguido integrar la personalización, construcción y recolección de forma más marcada. A diferencia del juego original donde debíamos obtener clientes, recibir tareas, recolectar esencias y acudir a nuestro taller para completarlas, en el nuevo título la mayoría de las construcciones se realiza en exteriores y lugares muy cercanos a nuestros "clientes". De esta forma se evitan rodeos innecesarios y se incrementa el dinamismo de una producción eminentemente pausada.

Otro aspecto muy mejorado es la inclusión de acciones gestuales como pueda ser la tala de árboles, la pesca o el uso de la pala o el pico. Nos encontramos ante un juego repleto de guiños, los que hayan jugado al original encontrarán melodías remezcladas, personajes recuperados y una fidelidad a las bases que no impide el aderezo de interesantes novedades. La varita mágica nos permite acometer la creación de puentes, escaleras o incluso la aplicación de engranajes para superar puzles ambientales. Una altura excesiva para nuestro limitado salto, el curso de un río insalvable, los límites establecidos por una puerta con un mecanismo al que no le llega energía, todo serán situaciones solventables localizando el personaje que nos otorgue el pergamino que añada habilidades a nuestra varita. Laura dispondrá de un saco mágico, regalo de Marlón, en el que podremos introducir el pergamino y comprobar qué esencias debemos recuperar para conseguir la nueva habilidad. Esta nueva funcionalidad añadirá conjuntos de piezas de creación, personalización y decoración a nuestro modo "Construcción", permitiéndonos afrontar nuevos desafíos.

La construcción de casas, artilugios o muebles, por poner varios ejemplos, exigirán una energía mágica a nuestra varita. Esta energía está representada por el maná que podemos obtener de algunas fuentes de esencia, satisfaciendo necesidades de los Sims o simplemente transmutando esencias mediante el saco mágico de Laura. Por lo tanto nos encontraremos en ocasiones con encargos que exigen una "enorme" cantidad de pasos intermedios de construcción que gastarán estos puntos. Deshaciendo movimientos erróneos podemos reducir la carga de maná de la construcción.

Al igual que ocurriera en la anterior versión ganaremos acceso a nuevas zonas completando encargos y subiendo de nivel, esta vez mediante puntos reales obtenidos por la satisfacción y el reconocimiento de Raimundo.

La interacción con los Sims no sólo incluye el cumplimiento de tareas o la obtención de pergaminos, podemos dialogar para conseguir información acerca del paradero de esencias o hacer uso de las relaciones que nos permiten adular, interesar, divertir o asustar, alcanzando diversos tipos de esencias. Al igual que en el primer MySims deberemos detectar necesidades y reconocer perfiles de gustos para entregar objetos o personalizar interiores que consigan incrementar su satisfacción.

El sistema de construcción se mantiene prácticamente intacto aunque se ha modificado la interfaz en pos de una mayor sencillez. En la parte derecha de la pantalla encontramos dos iconos muy importantes, el libro que da acceso a la lista de tareas, de pergaminos, el inventario, relaciones o mapa, así como los modos de juego que determinan el tipo de interacción de nuestro personaje. Este segundo menú nos permitirá estar en modo "Normal" para dialogar, modo "Construcción" que activa la rejilla y superficies fantasma que sirven de guía para colocar los elementos a nuestra disposición, el modo "Pintura" y por último el modo "Exploración" que nos vuelve a presentar el detector de tesoros del primer título. Por su mayor presencia podemos seleccionar y deseleccionar el modo "Construcción" mediante la pulsación del botón + del mando de Wii.

Como decíamos en el anterior párrafo, al activarlo se nos muestra una rejilla donde podemos colocar los elementos a nuestra disposición. En algunas tareas sencillas veremos una silueta tridimensional que representa el lugar en el que tenemos que ubicar cierto objeto. Conforme avancemos en la creación de objetos como casas, se nos indicará mediante siluetas azules o rojas, la posibilidad o incluso obligatoriedad de ubicar objetos en puntos muy concretos. Mientras que ciertas construcciones nos ofrecen bastante libertad, otras simplemente demandarán rotar, clonar o colocar ciertos objetos en lugares muy concretos. El sistema para clonar o rotar objetos, como por ejemplo ventanas para hacer que su cara exterior mire a nosotros, unido al manejo de la cámara y en cualquier caso la orientación tridimensional son las que hacen que el título no pueda ser disfrutado por los niños de tres o cuatro años, como indica la clasificación PEGI.

Compi perderá las invitaciones al torneo de variteros, deberemos reunirlas

Los enfados ridículos de Mantequilla nos sacarán de nuestras casilllas

Laura disfrutará por fin de aventuras reales y no imaginarias

Laura, Compi y nuestro personaje en la isla inicial

El marinero de la derecha será nuestro primer cliente
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