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MySims Kingdom

Wii



Análisis

Variteros sin fronteras

EA nos presenta una interesante secuela de su cruce entre Lego, Animal Crossing y Los Sims, te contamos todos los detalles.

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/12/2008 07:07

Conforme obtengamos nuevos pergaminos y según avancemos por las diferentes islas del reino conseguiremos nuevos conjuntos de piezas que irán desde bloques temáticos, bloques de construcción de casa exteriores, interiores y diferentes tipos de mobiliario hasta nuevos conjuntos de engranajes y mecanismos para estructuras que deban transmitir energía.

La interfaz de juego es bastante sencilla e intuitiva, no así ciertos controles como la rotación de objetos, la selección y deselección de elementos, el clonado de piezas y especialmente el manejo de la cámara. El ángulo adoptado en la aventura así como el grado de enfoque de la cámara resaltan la belleza y encanto de los personajes pero también dificultan la visión de los elementos del título. Pese a que podamos centrar con C y rotar manualmente la cámara, el manejo del zoom y el ángulo de visión no funcionarán con la soltura necesaria y en muchas ocasiones provocarán que construyamos casi a ciegas.

A diferencia de Animal Crossing, nos encontramos ante una aventura con duración limitada, ya que una vez cumplidas las tareas nos quedan pocos incentivos para seguir jugando. Además la duración de las sesiones de juego también difiere respecto al juego de Nintendo, que se basa más en la constancia diaria y la posibilidad de jugar a diferentes horas gracias al sistema de tiempo real. MySims: Kingdom dispone de un único modo de juego y no implementa opciones multijugador ni en línea, lo que finalmente reduce su vida y rejugabilidad. En cualquier caso se da la casualidad que el jugador objetivo es capaz de dedicar horas y horas a construir con mimo casas o muebles, sin escatimar tiempo para obtener la recompensa, añadiendo con mimo colores o elementos.

El grado de personalización de nuestro Sim tampoco denota demasiada profundidad y desde el editor inicial de configuración encontramos un conjunto de posibilidades bastante limitado. En los aspectos de coleccionismo y personalización de nuestro personaje también encontramos en desventaja a la producción de EA respecto a la de Nintendo, aunque hay que decir que respecto al nuevo Animal Crossing tenemos a nuestro favor que MySims: Kingdom ofrece una apuesta más innovadora y menos continuista.

Debido a que nos encontramos ante un juego eminentemente infantil, se repiten estructuras y procesos, lo que puede llevar al desarrollo a convertirse repetitivo. Regar, talar, obtener esencias, picar, usar el detector, conseguir pergaminos, construir y poco más, que no es poco para aquellos que disfrutan de lo lindo con estas acciones y enfoques. La recompensa ante la paciencia exigida con el juego es recibir en los últimos compases una buena cantidad de variantes que nos permiten dedicar mucho tiempo a cada objeto e incluso retocar anteriores trabajos para mejorar la satisfacción de los Sims.

Se han mejorado ciertos problemas técnicos como el excesivo acceso a la unidad DVD de Wii o cierta pérdida de estabilidad del motor gráfico. Además ha mejorado la complejidad en el diseño de entornos, sin suponer en ningún momento ningún alarde de poligonización o texturado. El diseño super deformed de los personajes y la mezcla de estéticas consiguen que unas prestaciones no demasiado avanzadas cumplan con la función de encandilar al jugador.

En cuanto al apartado sonoro encontramos el clásico idioma Sim para las voces, un sencillo pero efectivo conjunto de efectos y unas melodías festivas que en muchas ocasiones acuden al concepto de remezcla desde el original, de nuevo un guiño para los seguidores de esta joven subserie.

Concluyendo el análisis del título debemos decir que EA ha mejorado la experiencia de juego original y permite al fiel y paciente seguidor de esta clase de títulos recibir más material para demostrar su minuciosidad y mimo. El resto de jugadores encontrará un título demasiado pueril, sencillo e inocente, pero es que más que nunca debemos tener en cuenta su público objetivo.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El estilo super deformed cartoon y la estética "adorable" consiguen atraer totalmente al público objetivo de este título

70
Sonido

Se adaptan melodías del original con un tono medieval y se vuelven a incluir los peculiares idiomas Sim.

68
Jugabilidad

Sencillo, divertido y directo, todo ello dirigido a un público objetivo que empleará horas y horas en construir casas, muebles, pintar o recolectar.

72
Diversión

Se trata de un juego muy sencillito enfocado a un público infantil así como a las fans de coleccionismo, la personalización y la construcción.

70
Alternativas

El MySims original y como no, el próximo Animal Crossing: Let's go to the city

Estética adorable, una historia de cuento de hadas con toques humorísticos y un desarrollo guiado.

La cámara no se coloca en ángulos demasiado ventajosos, puede resultar repetitivo.

Nota final

EA mejora los resultados expuestos en el primer MySims con un juego adorable que de nuevo poco tiene que ver con la serie principal.

72
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