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MySims

Nintendo DS


Simulador

7 4

Europea

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Desarrolladoras/s

Maxis

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
66,00

Análisis

El Animal Crossing de EA

EA Games nos trae una nueva entrega de Los Sims en Nintendo DS. ¿Que aporta esta nueva entrega? En el análisis todos los detalles.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 23/10/2007 15:02

- ¿Cómo es nuestro pueblo?

El pueblo es bastante amplio, es más, sus dimensiones son mayores que lo visto en Animal Crossing. Asimismo, también encontraremos a numerosos Sims por el pueblo, tal y como vimos en el título de Nintendo éstos van cambiando su posición debido a la alternación entre el día y la noche. Esto hace que los personajes no siempre estén en el mismo lugar, que hagan diferentes actividades a lo largo del día, y que incluso se unan varios Sims para realizar alguna actividad.

Desde un principio existe una calificación que se otorga a nuestro pueblo, ésta irá de una a cinco estrellas. A la vez que vayamos realizando acciones buenas para nuestro pueblo una barra se irá llenando, cuando llegue a su fin se nos recompensa con una estrella más. Esto además de significar que lo estamos haciendo bien, quiere decir que obsequia con la llegada de nuevos habitantes, nuevas tiendas, etc.

En los comercios formados por nuestros vecinos podemos comprar numerosos tipos de objetos, desde regalos para los turistas, pasteles, hasta ramos de flores. Dejando de lado un poco este aspecto, entramos a hablar de los minijuegos que nos ofrecen nuestros vecinos si nos comportamos de buena manera. Gracias a esto tendremos un aliciente más para aumentar la duración del juego, e incluso podemos conseguir dinero depende de lo interesante que sea nuestro record.

Los minijuegos a pesar de ser una característica que alarga la vida del título, no están muy trabajados, y no tienen mucha variedad. Asimismo hay que criticar negativamente la secuencia de menús de éstos, ya que no existe una opción para repetir el minijuego, si no que tendremos que salir del menú y volver a poner el minijuego, siendo de esta forma algo muy incomodo, teniendo en cuenta que estos pequeños juegos duran poco más de un minuto.

Pero todos nuestros días no consisten en realizar más y más minijuegos, no. Haciendo felices a los vecinos, mediante el sistema de relaciones comentado en la primera página conseguimos que nos regalen objetos tan útiles como una caña de pescar, una cámara de fotos, o una raqueta de squash. Cada día podemos hacer muchas cosas nuevas en el pueblo, montar en parapente, hablar con nuestros vecinos, plantar flores en las "macetas", etc... Aunque los primeros días si que es cierto que estamos muy pendientes de los objetivos que la alcaldesa nos mande realizar.

Dejando un poco de lado los apartados comentados con anterioridad, nos centramos en la variedad de establecimientos en los que realizar nuestras compras. En este aspecto My Sims lleva ventaja respecto al simulador de vida de Nintendo, ya que el título distribuido por EA nos presenta muchas tiendas...

Ahora os preguntareis cual es la diferencia, pues es muy simple, si en Animal Crossing encontramos la Tienda de Tom Nook y las Hermanas Manitas, en este título encontramos tiendas de flores, varios almacenes de muebles, una tienda de ropa, un establecimiento centrado en la pesca, entre otros que surgirán de forma espontánea a lo largo de la partida.

Como podéis ver en algunas de las imágenes de la derecha, en My Sims hay diferencia entre el día y la noche. Normalmente durante el desarrollo de la partida se nos indica en la pantalla superior cuando se ha pasado de la tarde a la noche, de la mañana a la tarde, etc. Dependiendo de la parte del día en la que estemos los vecinos se sitúan en una o otra parte del pueblo, cambian las actividades a realizar, entre otras muchas variaciones.
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