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Wii


Simulador

13 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Maxis

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
65,00

Análisis

LEGO Sim Crossing City

EA presenta una versión muy particular de su fenómeno Sims para Wii, retomando bastantes influencias externas e internas

Por satsuinohadou | Publicado el día 29/10/2007 14:32

Una vez que creamos el taller ya podemos acometer el segundo tipo de tareas, que se añade a la construcción de edificios. Seguimos teniendo que visitar a los posibles habitantes en el hotel para conseguir que se muden, pero por otra parte nuestro tiempo se dedica cada vez más a cumplir encargos fabricando mobiliario. En ambos casos debemos tener en cuenta que tanto las piezas de las casas, como los mimbres con los que construimos los objetos son gratis e ilimitados. Lo que si debemos reunir son los diseños de objetos que nos permiten seguir un patrón, así como las esencias de materiales que podemos aplicar a modo de capas de pintura sobre los mismos, y que tienen una importancia vital tanto para cumplir encargos, como para dotar a los objetos e interiores de una personalidad acorde con la del Sim que nos encargó la tarea. A la hora de crear por ejemplo un escritorio para un Sim, podemos optar por las diferentes variantes de las que tengamos patrón.

La ciudad dispone de una categoría de una a cinco estrellas en función de su valoración. Debemos realizar encargos para satisfacer a los habitantes y de esta forma subir de nivel la ciudad y devolverla, como objetivo final a su categoría de cinco estrellas. El pequeño poblado dispone de un número determinado de solares vacíos, así como diversos obstáculos naturales que impiden continuar la exploración. Troncos que cierran el paso a bosques, vallas que bloquean la entrada de cavernas, piedras desprendidas, puertas guardadas por un enorme cerrojo, etc. Todas estas dificultades requieren la posesión de una herramienta para abrir nuevos caminos a explorar que nos dan acceso a nuevas zonas de la ciudad como bosques o desiertos, con sus propias esencias, materiales, lagos con peces, etc. Estas herramientas las obtenemos al subir la ciudad de nivel, y van desde palancas, sierras, hachas, etc.

De esta forma debemos visitar de forma diaria el hotel para comprobar los nuevos visitantes, tratar de convencerles para que se muden a la ciudad, y construirles su negocia u hogar. Una vez realizado comenzamos a recibir encargos suyos relativos a la adecuación del local, por ejemplo con el Restaurante Gino debemos construir un horno, sillas, mesas, frigoríficos, con la sala de recreativos se nos encomienda crear estas máquinas, televisores, frigoríficos; para la heladería debemos crear material frigorífico, para la floristería kioscos de flores, para la discoteca un estéreo, sillones, etc. Siniestros museos, librerías, tiendas de modas hiper-pijas, la variedad es moderadamente grande.

Con cada encargo recibimos los planos de construcción, así como el número de esencias de objeto que debemos aplicar a modo de capas de pintura. Con la tarea en nuestro cuadernillo debemos encaminarnos a nuestro taller y escoger entre desarrollarla o por el contrario crear un objeto con los patrones obtenidos. También se nos permite editar un objeto concluido, pero no entregado a su futuro dueño. Si decidimos emprender una nueva tarea, pinchando en uno de los objetos que la compongan, pasamos a una pantalla de modelado o construcción similar a la de los edificios, aunque con varias peculiaridades. El objeto a recrear aparece con transparencia, y debemos ir colocando desde la base hasta arriba los objetos que lo componen. Según vamos concluyendo y colocando al menos las partes marcadas con una estrella, vemos como los sencillos bloques adoptan detalles particulares del diseño, como tapicería, forma de puertas de frigoríficos, panel de televisión, tiestos de un kiosco de flores, etc.

Para facilitar aún más la construcción, además de disponer del diseño final mediante transparencia en pantalla, al pasear entre cada juego de piezas, vemos en color verde las que nos sirven para nuestra creación, además de que al pinchar sobre ellas se ilumina en ese mismo color las partes del diseño donde deben ir colocadas. Podemos rotarlas mediante la cruz digital del Wiimote, clonarlas para copiar rápidamente una misma pieza en diferentes localizaciones, introducirlas bajo bloques ya colocadas, permitiendo "atravesarlos", ya que de otra forma no encajarían, todo ello de forma bastante sencilla.

Una vez que hayamos finalizado la construcción, con un número determinado de piezas, debemos aplicar las manos de pintura con los materiales especificados, y con el número de capas relativas a cada material también especificadas. Si no disponemos de alguna esencia en particular debemos preguntar al Sim que nos ha hecho el encargo, quien nos dará pistas sobre su ubicación. Seleccionando la herramienta de pintado, escogiendo entre colores planos o las esencias, que ejercen de texturas, finalizamos la tarea de construcción.

Con el encargo finalizado, que puede contener varias piezas, debemos dirigirnos al hogar o negocio en cuestión, esperar a que el individuo aparezca, algo que se realiza de forma automática al poco de llegar a ese edificio, e interactuar con el personaje. Disponemos de opciones estándar como hablar, ser agradable o desagradable, o entregar algo. La primera opción nos permite recibir datos acerca de la personalidad del personaje, sus relaciones con los otros habitantes, peculiaridades sobre sus gustos o negocios, etc. La segunda nos hace aumentar el grado de relación entre Sims, y ofrece como recompensas esencias relativas al tipo de carácter y gustos de los personajes. Si somos desagradables podemos provocar la estampida del Sim, y es que queda a nuestra elección que tipo de habitante queremos tener en la ciudad, bien diversidad, o por el contrario homogeneidad. La última opción nos permite colocar y entregar los objetos relativos a las tareas, modificar la decoración del interior de sus hogares/negocios, aplicando texturas, regalándoles muebles o accesorios, etc.
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