Síguenos en

MySims

Wii


Simulador

13 2

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Maxis

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
65,00

Análisis

LEGO Sim Crossing City

EA presenta una versión muy particular de su fenómeno Sims para Wii, retomando bastantes influencias externas e internas

Por satsuinohadou | Publicado el día 29/10/2007 14:32

Llegado a este momento del análisis, los habituales de la serie Sims os habréis dado cuenta de que nuestro personaje no dispone de necesidades. Ni alimentación, ni sueño, ni interacción social con otros personajes. Tampoco requiere de dinero para comprar nada, un aspecto que cambia radicalmente la concepción que podamos tener de la franquicia, y que hace perder bastante espíritu y complejidad al juego. Pese a todo se ha incluido un ciclo diurno/nocturno que afecta por ejemplo a la aparición y desaparición de huéspedes en el hotel.

El desarrollo del juego es bastante sencillo y guiado. No nos encontramos ante un título desafiante, aunque sí laborioso. Completar tareas, explorar los cada vez mayores escenarios, completar los listados de esencias o diseños, habitar cualquier solar vacío, y por último llevar a la ciudad a la categoría de cinco estrellas nos llevará un buen número de horas. Por suerte todo comienza a ser menos guiado conforme avanzamos, con más opciones que nos obligan a emplear el método de prueba y error en el diseño, con más opciones entre las que decidir emplear nuestro tiempo. Echamos en falta un modo online que permitiera visitar las ciudades de otros amigos, intercambiar objetos únicos, competir en diversos minijuegos, así como también la existencia de tareas alternativas de recolección, apremios de tiempo que introdujeran una mayor variedad y desafío en el desarrollo, uso del calendario o el Canal Tiempo de Wii, etc.

MySims es el juego ideal para una posible hermana pequeña, para gente con poca experiencia con el mundillo, o por el contrario amantes de aventuras sencillas, guiadas, donde la paciencia y el gusto por crear resultan fundamentales. El manejo también contribuye a esta adecuación, al igual que la sencilla estructura del interfaz.

Técnicamente nos encontramos ante un juego de estética muy infantil, bonita, simplista. Modelos de personaje cabezones, simplificados, con cierto parecido con los Miis, texturas que más parecen recrear muñecos o casas de muñeco, hacen que al igual que ocurre con el comportamiento social de los Sims, la madurez del título haya disminuido drásticamente. Todo parece de juguete, y tanto las texturas aplicadas mediante las esencias, como el look de los personajes parece de dibujos animados adorables, algo que agradará a ciertos sectores del público, pero que por el contrario creará una barrera insondable para otros.

El tamaño de los escenarios conforme progresamos puede parecer suficiente, aunque su estructura y complejidad de diseño también denota el gusto por la sencillez que EA ha impuesto en esta producción.

Pese a la solidez y la ausencia de defectos en la unión de las texturas, encontramos un clipping preocupante que hace que nuestro personaje atraviese a otros Sims, o atraviese objetos como muros. Las constantes e intensísimas cargas interrumpen la acción y fluidez, y dan acceso a unas notables ralentizaciones. Se trata de un título que parece querer hacer explotar nuestra Wii, que no para de machacar el disco.

A nivel sonoro nos encontramos con las clásicas voces inventadas de los Sims, además de unas melodías personalizadas para las cercanías de los distintos edificios, coincidiendo con su aspecto: siniestro, académico, divertido, friki, todo irradiando simpatía y sencillez.

Resumiendo el análisis debemos resaltar que MySims no es un juego para todos los públicos. MySims será odiado y amado por partes iguales, tanto por fans de la serie como por aquellos que nunca han tenido la oportunidad de probarla. Un desarrollo guiado, paciente, simplista, carente de los elementos más desafiantes de la serie, como el alimento, higiene, dinero, socialización, trabajos, toma prestados elementos de Sim City o Animal Crossing para conformar un juego ideado para aquellos usuarios sin experiencia previa con los videojuegos, y sin deseos de emprender retos de consideración.

Pese a todo esto no quiere decir que no haya jugadores clásicos que no disfruten con este intuitivo título. Llevar a la ciudad a su categoría superior, explorar cada rincón, obtener todas las esencias y diseños, rellenar todos los solares, completar los encargos, decorar hasta el mínimo detalle nos absorberá si somos amantes de este tipo de títulos. Como mayor pega la ausencia de modos extra, minijuegos, online o algún tipo de apuesta que otorgara una mayor duración. Aún así MySims dispone de su público, y no puede ser defenestrado sin más, simplemente debemos tener muy claras sus características y ver si se adecuan a nuestros gustos, al igual que el arquitecto mira por los de los Sims.

Entendemos que en cualquier caso este cambio de rumbo en la serie podría haber dado mucho más de sí, aunque para esto probablemente deberemos esperar hasta la salida de Animal Crossing Wii.
« 1 2 3 4
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Modelos, texturas y escenarios simplistas y coloristas. Estética Super Deformed/Mii aderezada con clipping y algún tirón provocado por las cargas

60
Sonido

Una BSO bastante discreta que ambienta las cercanías de las distintas construcciones. El típico idioma de los Sims para los diálogos

65
Jugabilidad

Construir, diseñar, entregar, agradar. Esto lo realizarás hasta que te hartes, en una aventura moderadamente duradera, bastante dirigida y repetitiva

67
Diversión

Depende del tipo de usuario que seas, lo amarás, lo odiarás, o por el contrario te causará indiferencia

60
Alternativas

Debemos esperar a la llegada de Animal Crossing Wii

Resulta ideal para los más pequeños y usuarios amantes de experiencias dirigidas

No tiene online, minijuegos, retos paralelos, es demasiado simplista

Nota final

Destinado a un público muy concreto, el resto deberán esperar a que Animal Crossing aparezca en Wii

65
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 3 usuarios registrados y 94 invitados.
474 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García