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Mytran Wars
De cuando los humanos son los alien
Introducción
Siglo XXIII. La Tierra es insuficiente para conseguir todos los recursos energéticos que necesita la raza humana. Una compañía terrícola encuentra un planeta increíblemente rico en energía. Sin dudarlo, envía a una de sus naves a controlarlo a toda costa, eliminando cualquier tipo de amenaza que pudiera defenderlo, sin contemplaciones.
El primer mech que desembarca investiga el planeta y encuentra una criatura etérea, bella, hermosa. El piloto se queda embobado y no ataca; la criatura tampoco le ataca. Entonces escucha una orden imperativa de su comandante: "Soldado, abra fuego". El soldado se niega a hacerlo, esa criatura no es hostil. "¿A qué está esperando? ¡Abra fuego!. Es una especie alienígena que podría destruirnos". Sin embargo, esa criatura es frágil y está indefensa, el soldado se niega a disparar pero su comandante le obliga recordándole que si no abre fuego será juzgado por traición. Finalmente abre fuego destrozando a la criatura aborigen.
Lo que no pueden imaginar es que al apretar el gatillo se desencadena la alarma en el planeta y las demás criaturas se enfundan en sus trajes de combate, con forma de golems, y se preparan para defender su planeta de la terrible especie alienígena invasora: los humanos.
Así comienza Mytran Wars, un juego de estrategia por turnos en el que manejaremos alternativamente a los humanos, a bordo de poderosos mechas, y a los Mytranos, revestidos de sus armaduras de combate o golems. La historia se narra con viñetas de cómic al estilo Metal Gear Graphic Novel y el aspecto de los protagonistas nos recordará a los mangas japoneses. Argumentalmente el juego engancha desde la primera hasta la última batalla, con giros propios de películas o series de animación. A lo largo de las 30 fases que componen el juego tendremos que hacer uso de todo nuestro ingenio para que, con unas pocas unidades, podamos cumplir objetivos en claras condiciones de inferioridad.
Stormregion es una compañía húngara subsidiaria de 10TACLE STUDIOS AG, mejor conocida por productos como Rush for Berlin, S.W.I.N.E, Codename: Panzers y Codename: Panzers Phase Two. Ahora se arriesga con un título original de estrategia por turnos adaptado a la consola de Sony en un mundo donde las secuelas predominan y donde solo los juegos más renombrados y sus continuaciones y spin-offs son garantía de éxito. Actualmente la desarrolladora se encuentra sumergida en el proyecto Codename: Panzer Next Gen.
Pero centrémonos en el juego que nos ocupa. Antes de comenzar a desgranar sus diferentes apartados, diremos que el juego viene doblado al inglés pero perfectamente traducido y subtitulado al castellano.
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