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Mytran Wars

PlayStation Portable


Acción

1

EEUU

Desarrolladoras/s

Stormregion

Productora/s

Deep Silver

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
75,00

Análisis

De cuando los humanos son los alien

La Tierra no es suficiente para los terrícolas y los recursos se agotan. Las multinacionales comienzan a buscar recursos en el espacio, donde encuentran un planeta rico en energía.

Por MasterChief | Publicado el día 03/04/2009 12:07

Apartado gráfico

El juego se desarrolla en escenarios rectangulares donde se muestra un paisaje extraterrestre. Comenzamos la aventura en una nave en la que podremos destruir unos mechs para entrenar y prepararnos para la refriega (o para lo que comúnmente se llama tutorial). Aquí aprendemos a manejarnos en el campo de batalla. Más adelante visitaremos los distintos emplazamientos del planeta y su luna. Visitamos cañones sin vida, lugares llenos de vegetación, llanuras volcánicas, cuevas místicas, zonas rocosas propias de un satélite sin vida y muchos más tipos de escenarios. La recreación de los mechs está bastante conseguida, con un ligero aspecto de cel-shading que encaja a la perfección con los paisajes más realistas.

En el aspecto técnico el juego no brilla demasiado. La consola puede ofrecer mucho más, pero ciertamente la mecánica de juego y lo que pretende mostrar no requieren que se exprima hasta el último bit. Se trata de un juego de estrategia en tres dimensiones con escenarios bien detallados, con unidades claramente diferenciadas entre sí en las que veremos hasta el más mínimo detalle de las armas que les hayamos montado y con sólo verlas sabremos identificarlas incluso dentro del mismo bando. Dado que hoy día se suele juzgar a los juegos en función de si exprimen o no la consola en la que se mueven, no podemos darle mucha nota en este apartado. Pero tampoco hay que rechazar un juego por ello, ya que puede darse el caso de que, para lo que ofrece, no necesite gráficos más detallados ni escenarios más grandes. ¿De qué sirve un enorme tablero de ajedrez con un rey detallado hasta en último pelo de sus cejas? ¿Acaso es diferente el juego por ello? En este caso es lo mismo, porque básicamente este juego es como una evolución del ajedrez pero con escenarios variables que influyen en el juego y con fichas a las que podemos otorgar uno u otro poder antes de comenzar.

Podemos regular la altura de la cámara y el ángulo desde el que queremos ver la acción. Sin embargo, aquí viene el primer punto negro del juego, y es que en casi todas las batallas hay un determinado momento en el que para mostrar las unidades enemigas o un determinado objetivo la cámara cambia de ángulo sola. Cuando esto ocurre no cambia el esquema de control, con lo que los cursores pierden su sentido y si queremos movernos a la celda de arriba vemos que se desplaza a la derecha, el de la derecha se desplaza hacia abajo... La única forma de resolver este problema es guardando la partida y cargando de nuevo. No es un problema grave, ya que guarda la batalla tal cual la dejamos y se soluciona, pero no deja de ser molesto que ocurra en casi todas las batallas una vez.

Otro problema importante es que no ha sido suficientemente probado, porque si se nos ocurre apagar la consola para bajarnos del autobús y luego la encendemos para volver a jugar, aparece la pantalla de guardar partida al volver a encenderla. Si pulsamos cancelar no pasa nada, pero si aceptamos nos veremos obligados a resetear la consola porque se queda colgada. Estos fallos no son propios de una versión final, en la versión comercial deberían haberse solucionado.

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