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Apartado sonoro
La música que suena es estilo new age y encaja a la perfección con la temática del juego. Se nota que no se les ha ido mucho presupuesto en ella, pero cumple y se deja oír, no se hace repetitiva aunque tampoco suena demasiado tiempo. Hay bastantes momentos de las batallas en las que no se escuchará más que la ambientación del juego.
Cada paisaje tiene su propio sonido característico: la jungla, el terreno volcánico, el paisaje lunar... Todos tienen sus efectos bastante logrados. Los disparos de las armas, las animaciones de los mechas al moverse, todo tiene su sonido característico que, todo hay que decirlo, ni destaca ni desentona. En pocas palabras, cumplen su cometido, aunque si decidimos jugar quitando el volumen no los vamos a echar de menos.
Las voces en inglés tienen una interpretación bastante buena. Parece que estuviéramos viendo un cómic animado, aunque al estar narrado sobre viñetas estáticas no se puede decir que sea una buena interpretación, ya que tampoco vemos que gráficamente se muestre gran cosa. Le ocurre como al Mirror's Edge, en el que las escenas se muestran con dibujos animados de calidad pero con un detallismo que destaca por su ausencia cuando sería mucho más interesante que la historia se cuente a la vieja usanza, con videos de calidad como los ya vetustos Final Fantasy. Son cosas que no parecen demasiado importantes hasta que nos las quitan.
Jugabilidad y diversión
Mytran Wars es como una mezcla del ajedrez con Metal Gear Ac!d y con Starcraft. Tenemos la ambientación futurista del espacio con unidades básicas que podemos mover por turnos. Por ejemplo, si empezamos con tres mechs, podemos mover cada uno, atacar y utilizar una habilidad por cada turno. Cada unidad tiene su turno, y cuando acabamos de mover todas nuestras unidades, el enemigo hace lo propio con las suyas.
Hasta aquí es como cualquier juego de tablero. Además Mytran Wars tiene variantes como enemigos neutros que son propios del escenario. En la selva habrá oleadas de mosquitos que dañan nuestras unidades y las de los enemigos por partes iguales. En caso de los mosquitos podremos enfrentarnos a ellos y destruirlos, pero en otros escenarios encontraremos ciclones que arrasan por donde pasan haciendo daños a todas las unidades que se le cruzan. Estos son indestructibles y lo único que podemos hacer contra ellos es apartarnos de su camino.
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