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Xbox 360



Análisis

99 noches de vicio para salvar el mundo

99 noches para el fin del mundo. A los mandos de 7 luchadores descubriremos todas las caras de la guerra y solo uno de ellos será el responsable de salvarlo.

Por tonyjfc | Publicado el día 26/09/2006 23:35

Gráficos

Sin rodeos, este juego entra por los ojos precisamente por los gráficos. Los escenarios son enormes, pero aparecen bastante vacíos. A corta distancia hay hierba, piedras, objetos (la mayoría indestructibles). A lo lejos vemos grandes extensiones de terreno. Los escenarios son un extenso valle al pie del castillo de los caballeros del templo, unos cañones semejantes a los del Colorado, un bosque prohibido, otro castillo en lo alto de una cordillera con nieve por todos lados, un desierto y el escenario final que no lo revelamos para no estropear la sorpresa.

Al ser grandes extensiones de terreno, los gráficos se muestran borrosos cuando representan algo que está lejos, pero los castillos y el bosque, al ser más cerrados son los que más adornos y detalles tienen. Aunque pueda parecer que por ello son los mejores, tienen el defecto de que a veces los objetos nos tapan el campo de visión y nos costará seguir la batalla sin un pequeño ajuste con el stick. Por suerte es libre y se maneja muy fácilmente. Los detalles en estos escenarios son muy elaborados, nos cruzamos con tiendas, estatuas, árboles, chozas, transeúntes inocentes a los que en ocasiones debemos salvar...

Pero cuando los gráficos realmente llaman la atención es cuando vemos más de doscientos personajes en pantalla. La IA de grupo les hace ir juntos a todas partes, pero una vez se enzarzan en la pelea, nos rodean, huyen, o tratan de atacarnos desde la espalda cuando menos lo esperemos. La debilidad de la mayoría de enemigos les hace resistir dos o tres golpes, como mucho. Pero nos encontraremos con jefes bastante más resistentes, que se protegen muy bien y con ataques demoledores. El diseño de los mismos está tan logrado como los personajes principales.

Hay momentos en los que hay más de quinientas unidades en pantalla. Ese número puede parecer pequeño sobre el papel, pero si los vemos en alta definición, realmente tardamos menos en matarlos que en contarlos . El número de tropas enemigas así como las razas, es lo que más destaca en el apartado gráfico. También los soldados aliados son bastante variados.

También hay defectos importantes que es necesario mencionar. El clipping es tan frecuente como necesario. En plena refriega podemos pasar corriendo entre docenas de cuerpos apiñados desafiando la física. También cuando atacamos una torre de vigilancia, esta no se inmuta hasta que la destruimos, momento en que cae causando un bajón tremendo en el framerrate. También cuando efectuamos magias masivas sufriremos ese mismo defecto. Aunque no afecta a la jugabilidad ya que se da en esos casos puntuales.

Otro defecto es la bruma en la lejanía. Los modelados de los enemigos se ven borrosos cuando están más lejos de veinte metros y es un efecto de polvo bien logrado que no queda mal, pero los más puristas podrían no pensar lo mismo.


Sonido

La música se compone de marchas bélicas con coros femeninos, tambores resonando, violines desgarrando nuestros oídos. Es difícil resistirse a la magia de la música y no emocionarse machacando enemigos a ritmo de voces angelicales y tambores de guerra. Pocos juegos pueden presumir de semejante puesta en escena en el apartado sonoro.

Las voces están en inglés, y las interpretaciones son aceptables. La voz que más desentona es la de Inphyy, que parece la de una niña malcriada y antipática. Pero claro, no somos nadie para decir al guionista cómo debe ser la protagonista principal, seguramente esa era la intención de los creadores del juego.

Los efectos sonoros, los mandobles de espada, los impactos contra los cuerpos enemigos, los gritos de los personajes al recibir daño, todo ello está como debe estar en un juego de este estilo sin llamar la atención salvo cuando estos efectos desaparecen cuando deberían oírse. En ocasiones, muy puntuales, no oiremos el crujir de huesos de algún que otro enemigo y la verdad es que se nota bastante. Por fortuna, no ocurre a menudo y es una mera anécdota que no merece que se le baje la nota por ello.

El templo de la luz está en peligro.

La echaremos de menos en la plantilla de héroes.

A Dios rogando...

Las magias son espectaculares, tanto visualmente como sus efectos.

El traje de gala se lo olvidó Inphyy en Japon.
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