Análisis
99 noches de vicio para salvar el mundo
99 noches para el fin del mundo. A los mandos de 7 luchadores descubriremos todas las caras de la guerra y solo uno de ellos será el responsable de salvarlo.
Por tonyjfc
| Publicado el día 26/09/2006 23:35
Jugabilidad y Duración
Con Ninety Nine Nights tenemos prácticamente el mismo planteamiento que en los Kingdom Under Fire. Elegimos a nuestro héroe, seleccionamos dos tipos de unidades (Infantería ligera, Infantería pesada, Lanceros o arqueros) y a jugar. Lo malo es que los soldados que elegimos son más molestia que otra cosa ya que su IA es ridícula. Para matar a un enemigo suelto solo van dos soldados a por el y encima tardan una eternidad. Cuando hay más enemigos no suelen durar demasiado y siempre llevan las de perder. Con lo cual, los llevamos más como si fuéramos sus guardaespaldas más que al revés. Se premia al final del juego si logras que lleguen vivos hasta el final, pero con esto lo que consiguen es que nada más empezar el nivel, los dejemos escondidos en un lugar seguro y nos vayamos en solitario.
Por tanto, los soldados están ahí, y podemos darles dos órdenes básicas: Quedaos ahí o Seguidme y Atacar o hacer guardia. La diferencia entre atacar o hacer guardia es que si atacan se dispersan y duran dos minutos con vida. Al decirles guardia, éstos se apelotonan en círculo alrededor de nuestro personaje con lo cual duran más ya que podemos eliminar a los enemigos que van llegando antes de que los maten. Aunque después de varias partidas, terminaremos ignorándolos porque no aportan prácticamente ninguna ayuda.
Cada historia dura unas cinco horas. Algunas son más cortas que otras y con las siete terminadas podemos acceder a la misión final. Si no tenemos la precaución de crear una partida para cada personaje, probablemente tengamos que repetir la historia de los que no tengamos una vez terminemos el juego.
Lo más criticable de este apartado es que no se puede guardar cuando queramos, sino solo al final de cada misión. Algunas duran más de una hora y un golpe mal encajado puede fastidiarnos una partida redonda de una hora. Claro que a medida que jugamos, aprendemos a controlar mejor los combos y terminamos usando los más adecuados en los momentos más críticos. Y además los personajes van subiendo de nivel, mejorando habilidades y más letales serán sus ataques. De este modo podemos pasar un nivel en quince minutos, cuando la primera vez nos costó más de una hora sudando sangre, con varios intentos fallidos. Para llegar a mejorar tanto también hay que usar mucho el botón guardia (L1), que es imprescindible para superar a algunos de los jefes, especialmente cuando manejamos personajes muy lentos como Klarraan.
Conclusión
N3 es un gran juego. Entretenido como los de la vieja escuela, con gráficos dignos de la nueva generación y con un argumento apasionante, contado a cuenta gotas y que además no se deja ver por los más impacientes. Se requieren muchas horas para ver la secuencia final del juego, y aunque es divertido desde el primer al último minuto, puede llegar a cansar por ser una mecánica demasiado sencilla y repetitiva.
Cientos de enemigos simultáneos en pantalla, con inteligencia independiente, dragones, elfos, elfos oscuros, goblins, trolls, y algunos enemigos inéditos en este tipo de juegos harán que nos sintamos dentro de una de las películas del Señor de los Anillos. A día de hoy es el mejor juego juego de batallas mutitudinarias que hay en el mercado aunque sin duda se puede mejorar.
Tiene pegas importantes, como la falta de selección de nivel de dificultad. Esto puede hacer muy cuesta arriba a algunos pasar de una misión a otra, pero con paciencia y dedicación lo que nos parecía imposible se vuelve fácil a poco que estudiemos los patrones de movimiento de los jefes.
Un juego muy recomendable incluso a los que aborrecen los Dinasty Warriors y compañía ya que es bastante más dinámico y divertido, y su elegancia visual deja muy atrás a la mencionada serie. No deja de ser un machacabotones, pero muy bien maquillado, con jefes finales que nos obligan a usar la cabeza en lugar de atacar a lo loco, pero el 90% del tiempo de juego lo pasaremos machacando enemigos a ritmo de pulgar, alternando guardias con el índice derecho.
Alternativas en Xbox 360 hay pocas, pero las hay. Está Dinasty Warriors 5 y Samurai Warriors 2 pero aunque pertenecen al mismo género, no son lo mismo. En cualquier caso el que quiera probarlo tiene la demo gratuita disponible en el bazar de Xbox Live para sacar sus propias conclusiones.
Por: Antonio J. Fernández Del Campo
Inphyy es una jovencita con caracter
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Yo también tendría miedo de acercarme a ella, viendo cómo se las gasta
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Un salto que muchos lamentarán
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Myifee es probablemente el nombre más raro del mundo de los videojuegos.
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Cuantos más mejor. Hay espada para todos y más.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Modelos altamente detallados, con un diseño artístico envidiable. Escenarios algo vacíos... cuando no quedan enemigos, claro.
80
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Sonido
La banda sonora y los efectos son impresionantes. El doblaje está en ingles y es correcto.
90
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Jugabilidad
Tomado como un machacabotones, la dificultad del juego se dispara. A medida que aprendemos combos descubriremos que no lo es. Requiere tiempo.
70
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Diversión
Su jugabilidad directa lo convierte en un vicio total. Aunque muchos podrían llegar a cansarse de él muy deprisa por repetitivo.
75
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Alternativas
Dinasty Warriors, Samurai Warriors 2, en xbox 360. En Xbox tenemos Kingdom under Fire y la secuela: Heroes. Aunque no son lo mismo.
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La música, las 7 historias, el vicio que provoca, el diseño de los personajes
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Puede resultar repetitivo. Escenarios demasiado vacíos. Algunos videos no están traducidos.
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Nota final
Miles de enemigos en pantalla, cada uno manejado con su inteligencia, jefes finales míticos, música memorable; pero quizás repetitivo y podría cansar.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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