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NBA Ballers: Chosen One

Xbox 360


Deportivo

Europea

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Desarrolladoras/s

Midway

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
60,00

Análisis

Uno contra uno

Midway combina arcade con simulación para buscar el intermedio entre la exageración de los deportes callejeros y la seriedad del deporte en la cancha oficial.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 11/06/2008 06:23

El modo “Historia” está dividido en seis episodios con cinco capítulos cada uno. Al empezar cada episodio, Chuck D. hará una presentación como si de un programa de televisión se tratase (en inglés, claro). Los capítulos no están unidos por ningún tipo de trama, aunque el cambio de reglas le da bastante frescura y se intenta evitar la sensación de estar haciendo siempre lo mismo.

En cuanto a las reglas, destacar que el sistema de faltas es común a cualquier modo de juego. Éste consiste en que, al quinto agarrón, el agredido lanzará un tiro libre por valor de tres puntos y, si lo cuela, mantendrá la posesión.

Al tratarse de un juego callejero, Chosen One cuenta con una gran variedad de combos. El problema viene a la hora de ejecutarlos. Con los combos más fáciles y un juego más simple no pasa nada, pero cuando se hace más complejo el asunto puede llegar hasta a marear al jugador que tiene que pulsar dos gatillos y otro botón más, intercalándolo con el juego normal. Todo esto hay que mirarlo desde el punto de vista de la esencia arcade, que pretende una jugabilidad simple, directa y sin complicaciones.

Existen, esencialmente, tres tipos de combos: el primero, con un sólo botón (“X”, que apenas sirve para marear ligeramente al oponente; el segundo, con un gatillo y un botón, que deja al enemigo atrás; y, por último, el tercero consta de un Quick Time Event (QTE), en el que hay que pulsar los botones o gatillos que salgan en pantalla. El oponente, para evitarlo, debe pulsarlos antes que nosotros, aunque si estamos jugando contra la CPU, es más fácil equivocarnos que la IA del contrincante haga lo que tenga que hacer.

Mediante fintas y mates, una barra se irá rellenado y, una vez esté completa, rellenará una tercera parte de una superior (la que realmente importa). Los dos primeros tercios permiten hacer combos más cool, pero un nuevo problema se acerca con la última celda. Ésta desbloquea un mate devastador llamado Shut'Em Down, tan devastador que da el partido por ganado en el instante que se ejecuta. Y es que resulta impensable que se implemente algo así viendo lo relativamente fácil que es conseguir realizar el movimiento en cuestión. Toda la emoción se va por completo.

Además del modo “Historia” nos encontramos con otros modos. Los “1V1”, “1V1V1” y “2V2” son partidos amistosos que sólo cambian en la cantidad de jugadores. Se puede elegir el jugador que se desee, cambiando su indumentaria (podrían haber puesto una imagen al lado para ver cómo queda cada tipo de ropa) entre la de casa, la de fuera y la callejera, cambiar las reglas del juego y el handicap de cada jugador y, por último, el escenario en el que jugar.

Por otro lado está el “Shoot Out”, en el que tenemos dos rondas, una libre y otra con un jugador que nos tapona los tiros. Hay que intentar conseguir la máxima puntuación lanzando desde unos determinados lugares que te dan los puntos indicados en el suelo. Por último, y dejando de lado el modo “Practice” (Práctica) que no tiene nada de especial, está el concurso de triples. Simple y directo, se coge el balón pulsando “X” y se lanza con el “B”.

Cabe destacar un detalle que influye también bastante en la jugabilidad: la cámara. En general, en el partido funciona perfectamente, alejándose un poco más cuando se trata de un partido en toda la cancha y más centrada cuando es un uno contra uno en medio campo. El problema se deja ver cuando jugamos en la totalidad del escenario y nuestros oponentes se van a la esquina inferior de nuestra mitad del campo. La cámara permanece inmóvil y no se puede ver lo que está haciendo el oponente, lo cual significa un punto muerto, es bastante incómodo y puede costar algún que otro punto en nuestra contra.

Y otro aspecto que también empaña el juego (lo ralentiza mejor dicho) son los larguísimos tiempos de carga. Podemos esperar medio minuto -sin exagerar- para poder jugar un partido y, sobre todo, si estamos jugando en el modo “Historia”, las cargas entre capítulo y capítulo son odiosas y se hacen muy pesadas.
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