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NBA Live 06

PlayStation 2


Deportivo

1

Española

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Desarrolladoras/s

EA Canada

Productora/s

EA Sports

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
88,00

Análisis

Siéntete una superestrella

EA Sports acude puntual a su cita anual con el mejor baloncesto del mundo con un título que trata de elevar el nivel de realismo del género

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/10/2005 20:21

Ya os hemos comentado las posibilidades en forma de modos que ofrece el juego, ahora pasamos a relatar las posibilidades que nos dan en la cancha, y las sensaciones experimentadas a lo largo del juego. El control de NBA Live 06, además de incluir las clásicas maniobras de movimiento de jugadores, correr, lanzar, pasar, realizar un mate o bandeja, con un botón independiente del tiro, el cambio de jugador, poder pasar a un jugador en especial, realizar alley-hoops, robar, forzar carga, taponar, se caracteriza por las acciones y controles Freestyle.

Además de poder realizar acciones Freestyle con el stick analógico derecho, que dependerán de la habilidad del jugador, podremos realizar ciertos movimientos únicos con las estrellas de la NBA, encuadradas en distintos tipos, desde ladrones de guante blanco, hábiles defensores, jugones, anotadores, saltarines, taponadores, reboteadores, que deberán realizar con L1 más uno de los botones correspondientes a cada acción, robo, salto, tapón, tiro, etc., y que estará disponible para estas estrellas, identificadas por el icono que aparecerá en el círculo que resalta al jugador en el momento en el que lo controlemos. Se ha tratado de equilibrar el número de estrellas en los equipos, para no crear demasiadas desigualdades, aunque claro está, también se mostrará el diferente potencial de los equipos.

De esta forma podremos proteger la pelota con nuestra espalda intuitivamente, driblar con triángulo, realizar alley-hoop con R2, pase directo con L2 más uno de los botones frontales, cambiar a un jugador directamente en defensa, proteger el rebote, faltas intecionadas, cambio sin balón, pedir tiempo muerto, ordenar jugadas rápidas, pedir jugada, pedir un bloqueo para un saque, pedir bloqueos, dobles defensas, algo que emplea todos y cada uno de los botones del Dual Shock 2, incluyendo movimientos y pulsaciones de los dos stick analógicos.

El Freestyle Superstar permite que los grandes jugadores de la NBA posean movimientos únicos que los diferencien del resto de jugadores de la liga, algo que tampoco podremos explotar en exceso, ya que claro está, no funcionará siempre, se nos permite un mayor control de los jugadores sin balón, tanto en ataque como en defensa, indispensables en los niveles de dificultad más avanzados para superar las duras defensas, pudiendo modificar los libros de jugada a nuestro estilo. EA Sports ha conseguido recrear todas las jugadas más empleadas en este mundillo, desde las más sencillas como aclaradas, juego con postes, bloqueos y continuaciones, defensas dos contra uno, presión, todo ello de una forma no excesivamente complicada, aunque requerirá de bastante práctica ir aprendiendo y dominando tanto la realización de las maniobras, como el momento idóneo para emplearlas.

NBA Live 06 no permitirá el juego individualista en exceso, explotar a un jugador dominante todo el rato no funcionará, pasar a lo loco, las líneas de pase estarán perfectamente defendidas, penetrar constantemente, ya que se ha introducido un sistema de choques que nos hará perder la pelota, ver como se modifican los tiros, podremos explotar las faltas en ataque al conseguir una posición que choque contra un penetrador, será trabajoso. Como será también complicado dominar el rebote, por lo que tanto en ataque donde deberemos encontrar el hueco, pedir aclarados, busca bloqueos, y no lanzar a lo loco, como en defensa, donde sudaremos sangre para conseguir una defensa tan férrea como la del rival, a la hora de parar las exageradas penetraciones del base rival, hemos encontrado que su importancia en la IA de los equipos de la CPU es desmedida, cerrar el rebote, no permitir tiros fáciles, para que el rival no anote con facilidad, será vital.

El título, incluso en los niveles más bajos de dificultad es bastante exigente, si jugamos contra los San Antonio Spurs veremos como entre Tony Parker, quien nos achicharrará a penetraciones, o el Manu Ginobili, quien nos freirá a lanzamientos, o Tim Duncan, con su dominio de la zona, nos pondrán las cosas bastante complicadas en ambos aros, debiendo manejar el partido con inteligencia, y especialmente mejorar nuestra defensa, ya que de nada servirá anotar con fluidez, si no evitamos que el rival haga lo propio. La experiencia de juego contra cada equipo diferirá bastante en función de la configuración de cada plantilla, pero no deberemos confiarnos, ya que cualquier equipo podrá dar con nuestros objetivos al traste, y deberemos mantener la base de la defensa para ganar, y la selección de pases y tiros para encestar.

En este aspecto el juego refleja perfectamente la realidad, en la importancia de la defensa, líneas de pase, defensas dos contra uno, rebotes en ambas zonas, pese a que a la máquina no le costará tanto pararnos los pies como a nosotros.
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