NBA Live 06 vuelve a mostrar un cuidadísimo apartado sonoro, desde los excelentes comentarios de Sixto Miguel Serrano, quien amenizará perfectamente los partidos, con un aspecto más serio, más profesional que el de Manolo Lama y Paco González en FIFA, que sueltan más chascarrillos, aunque probablemente de una forma menos carismática, así como el speaker de cada campo, los gritos del público, las clásicas melodías y sonidos de estos pabellones/templos de la NBA, así como la cuidadísima banda sonora hip hop y rapera, con algún toque de reggaeton, del título, ideal en cuanto a género, aunque por ello no sea del gusto de todo el mundo, hacen que no merezca otra calificación que no sea el sobresaliente.
A nivel gráfico el título no rinde al mismo nivel, empezando por los habituales 50 hz, y pese al acabado de los modelos de los jugadores, la calidad de las animaciones, aunque en algunos momentos se podría exigir una mayor fluidez en la transición de las mismas, hacen prever una nota de escándalo. El realismo de los movimientos de los jugadores, con una variedad casi infinita de acciones, no veremos normalmente los mates irreales a destiempo de otras ediciones, ni saltos excesivamente exagerados, mates 360º en la cara de los rivales, si no que el sistema más realista de choques que influirá en nuestras posibilidades y animaciones, hace que el juego se mueva de una forma más realista a nivel gráfico.
Las presentaciones de los equipos no serán excesivamente espectaculares, perdiendo parte del espíritu NBA, y en estos momentos, así como en algunas cinemáticas realizadas en tiempo real como los tiempos muertos o descansos, veremos unos molestos y exagerados temblores en pantalla. Tampoco nos ha gustado la resolución de las texturas de las camisetas, algo que apreciaremos también en estas tomas, con texturas excesivamente pixeladas.
Por lo demás, tanto la variedad de cámaras y ángulos, la modificación del indicador de tiros libres, que se encontrará en el tablero, los reflejos en el parket, el grado de realismo en canchas y jugadores, algo menos en entrenadores, completan un apartado que ha llegado a rozar el sobresaliente, pero que por los defectos nombrados no llega a alcanzar.
En definitivamente nos encontramos ante un título excepcional, que incluso agradará a los fans de NBA 2K, por el realismo del título, no tan alocado y poco fluido como en otras ediciones, mucho más exigente, y con grandes posibilidades en modos de juego, salvo la decepción de la no inclusión del online.
Tiempo habrá para disfrutar del nuevo grado de realismo de las versiones Xbox 360, con física de movimientos para el cabello, recreación realista del sudor, público en 3D, movimiento independiente de las camisetas y pantalones, movimiento muscular, así como una fluidez y calidad de animaciones y modelos excepcional, este NBA Live 06 exprime bastante bien las posibilidades de PlayStation 2, que no nos podrá ofrecer todo ese realismo mencionado, sólo al alcance de la nueva generación, pero si que consigue mostrarnos lo mejor de una histórica franquicia, algo que le permitirá afrontar con garantías la lucha por el trono del género.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pese a la calidad de los modelos y animaciones, algunos tembleques gráficos y texturas bajan el nivel general.
85
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Sonido
Una cuidada selección de temas de hip hop y reggaeton, así como el doblaje de Sixto Miguel Serrano, cumplen con creces.
92
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Jugabilidad
Pese a que costará dominar el entramado defensivo y ofensivo del título, las sensaciones se acercan bastante a la realidad.
90
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Diversión
Variedad de modos de juego, todo el atractivo del mejor baloncesto y una laboriosa tarea de aprendizaje hacen que el juego a la larga divierta.
89
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Alternativas
NBA 2K6
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Como siempre la cuidada producción, el énfasis defensivo, y el sistema Freestyle Superstars.
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50 hz, sin online, los bases rivales tienen un excesivo protagonismo, son excesivamente "jugones".
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Nota final
Salvo algún pequeño detalle, hay que elogiar el grado de realismo que está alcanzando la saga, técnicamente también cumple con creces.
88
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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