Análisis
Tapón a EA Sports
El gigante canadiense presenta su visión del deporte de la canasta adaptado a las características del Wiimote y el Nunchako, te contamos todos los detalles
Por satsuinohadou
| Publicado el día 21/11/2007 16:35
El apartado de Desafíos Superestrella nos enfrenta a unas misiones en las que debemos conseguir en un tiempo limitado ciertos objetivos relacionados con diferencias respecto al equipo rival, logros individuales como puntuaciones, rebotes, asistencias, con la posibilidad de obtener diferentes medallas. Un extra interesante, pero que no compensa la ausencia del modo Dinastía. Además de que seguimos encontrando escasez de opciones y modos respecto a las entregas más formales. Entendemos que una cosa es permitir que cualquiera se pueda involucrar, y otra aligerar de forma tan acentuada ciertos apartados que lo único que consiguen es que el usuario experimentado quede decepcionado.
Por suerte disponemos de modo online, aunque con ciertas peculiaridades. Podemos juntarnos hasta cuatro jugadores locales en una Wii para competir contra usuarios online en partidos individuales, nada de torneos, ligas u otras modalidades distintivas.
A nivel técnico el juego ofrece un acabado más nítido que el de PlayStation 2, pese a seguir poseyendo unos jaggies notables. Aún en escaneo progresivo y con cable por componentes el resultado no es todo lo óptimo que debiera, y extrañamente el modo panorámico está permitido, pero no funciona correctamente, ya que se deforma la imagen, aunque no los marcadores, lo que acaba por ofrecer un impacto visual bastante negativo en televisores LCD o Plasma. Problemas con la cámara, debido al espíritu de correcalles que asalta al juego, desorientación, clipping, parece que EA no ha pulido en exceso esta versión, o ha entendido que el público objetivo no sería muy exigente al respecto.
Como criticáramos al hablar de la versión de PlayStation 2, la calidad de las animaciones, la fluidez en las transiciones, o la sensación de control sobre el tempo del partido y los jugadores es insuficiente también en Wii. Las mismas críticas realizadas al estilo de juego alocado son aplicables, falta de realismo, algo agravado por la excesiva sencillez y simplicidad en la realización de maniobras como el tiro, con unos porcentajes de éxito brutales, transformando en un arcade la experiencia de lo que debería ser un simulador.
El apartado sonoro, con los comentarios de Daimiel y Sixto, además de la potente banda sonora incluida, son sin duda lo mejor del título, como también ocurriera en PlayStation 2. Pese a todo también vemos ciertos comentarios fuera de lugar, compensados por algunos diálogos bastante detallados y profesionales.
Concluyendo ya el análisis debemos lamentar el estrepitoso fracaso de EA con respecto a NBA Live 08 en Wii. Para próximas entregas la renovación deberá ser total, apartado gráfico, sistema de control, rigurosidad, IA, minijuegos, ya que de lo contrario dudamos mucho que ningún usuario encuentre atractivos para destinar tiempo de juego a esta serie.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Jaggies, clipping, problemas con las cámaras, inexistencia de formato panorámico, anulan el atractivo y nitidez del conjunto
60
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Sonido
Sin duda lo mejor del juego, la BSO y los comentarios de Daimiel y Sixto
75
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Jugabilidad
Excesivamente simplificado, tiene problemas de simulación, fallos en la detección de movimientos, y carece de profundidad
45
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Diversión
Mover el Wiimote a un lado u otro, imitar las secuencias en pantalla para mates, no es divertido, máxime si nos frustramos con el reconocimiento
40
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Alternativas
Apostar por otros deportes como el fútbol o el ping pong
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El apartado sonoro, Online
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Reconocimiento del control, ausencia de modos, no posee panorámico, jaggies, muy arcade y aligerado
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Nota final
EA Sports fracasa por completo con la primera entrega de NBA Live para Wii
49
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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