FICHA DEL JUEGO

NBA Live 09 All-Play (Wii) Valoración VJ
48,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
Análisis: 1 Imágenes: 20
Introducida por Optimus Prime el día 09/10/2008 23:47
Europea
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ANÁLISIS: NBA Live 09 All-Play - Wii


NBA Live 09 All-Play

Cuando All-Play no significa "todos juegan"

Cuando Wii llegó al mercado acompañada de Wii Sports, los más optimistas se frotaban las manos ante las infinitas posibilidades de control que garantizarían una revolución jugable increíble dentro de los títulos deportivos. Wii Sports no dejaba de ser una breve panorámica sobre lo que se podía conseguir y aunque su éxito se antojara para muchos como desmedido, debía establecer los sólidos cimientos que permitieran la revolución que anticipaba el nombre en clave de la consola. Debemos reconocer que nos encontrábamos entre aquel grupo de usuarios optimistas. Pese a ello, desde un principio atisbamos las dificultades de diseño para conseguir un aprovechamiento óptimo de las posibilidades de control del sistema y además quedaba patente en la competición entre juegos de Nintendo y del resto de compañías que sin la suficiente optimización los resultados distaban de ser destacables.

Inmersos ya en plena campaña navideña 2009 y con la experiencia que debería haber otorgado todo el tiempo transcurrido desde la salida de Wii, nos encontramos con un desierto árido en lo referente al catálogo de juegos deportivos para la consola. Ningún título ha obtenido, ni a años luz, el éxito del juego de Nintendo, y lo que es más preocupante, la única apuesta digna de mención en el género es PES 2008, un juego muy particular que dista de ser directo y para todos los públicos. EA Sports ha naufragado ya en dos ediciones con sus conceptos más serios y también con sus apuestas All-Play. Estos reiterados fracasos pueden obedecer a dos razones:

La primera, no se ha tenido suficientemente en cuenta al público objetivo de Wii para rediseñar desde cero sus productos, ofreciendo no modificaciones de juegos al uso con controles simplificados sino juegos creados desde cero para ellos.

La segunda, EA Sports ha hecho buena la opinión de que es imposible competir contra el éxito irracional de Wii Sports y por tanto no está presentando suficiente interés.

Sea cual sea la razón de los fracasos de este gigante del mundo del deporte en Wii y teniendo en mente las buenas sensaciones que nos ha dejado NBA Live 09 para la generación HD, debemos centrarnos en las cualidades y defectos de este título, que como veréis llega a ser descorazonador.

Tratando de ofrecer un argumento que justifique las sensaciones contradictorias que ofrece el juego, debemos tener en cuenta que el halo que rodea a la saga con su enfoque de simulación, algo menos acusado que NBA 2K, la actualización de plantillas e incluso el estilo gráfico adoptado hacen que el desarrollo aligeradísimo de la simulación, así como que el esquema de control no acaben de casar ni cuajar. Entendemos que un juego All-Play en el que supuestamente debe primar la diversión directa que ha catapultado a Wii Sports debería ser diametralmente distinto a lo que se ha ofrecido en este compacto. Indudablemente EA Sports no busca satisfacer a los usuarios de toda la vida, ya que el concepto de simulación es simplemente nefasto. No criticamos el enfoque arcade, ya que a lo largo de la historia de los videojuegos hemos asistido a algunos arcades baloncestísticos excepcionales, como NBA Jam sin ir más lejos. Lo que criticamos es la consistencia del conjunto que debería estar conformado por un mínimo de lógica, unas dosis de espectacularidad y litros y litros de diversión. Por desgracia aquí ni encontramos diversión, ni apreciamos un desarrollo inteligente que aproveche las peculiaridades del sistema, lo que se traduce en un sistema de control anodino, carente de inmersión, en una palabra, estéril.

Hubiera sido preferible enfocar el juego a los minijuegos y desafíos de baloncesto, con el protagonismo de los Miis, así como adaptando a las estrellas como se hizo con el primer FIFA All-Play, a tener que lidiar con el resultado expuesto en este NBA Live 09: All-Play. En un primer vistazo la oferta no es desdeñable. Varios sistemas de control de diferentes grados de dificultad y profundidad, empleando sólo el mando de Wii o también el Nunchuk, "Concursos de triples", "Mates", "21" y "Dos contra dos" para los novatos, así como "Temporada", "PlayOff", "Desafíos Super Estrella", "All-Star Game" y "Online" para los más o menos habituales. El juego ofrece selecciones FIBA e incluso equipos WNBA para completar la experiencia de juego.

Pasemos a explicar la razón por la que toda esta oferta no nos ha cautivado.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 16/12/2008 07:12 por Hagaren .




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